unity,如何运用枚举?

介绍

在许多编程语言中,枚举类型是通过关键字enum来定义的。定义枚举类型时,需要列举出所有可能的常量值,并为它们分配唯一的标识符。例如,在C语言中,定义一个星期几的枚举类型可以像这样:

enum Weekday {
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday,
    Sunday
};

在上面的定义中,Weekday是枚举类型的名称,Monday、Tuesday等是枚举常量的名称。这些常量的值默认是从0开始自动递增的,因此Monday的值为0,Tuesday的值为1,以此类推。


方法


举例子

unity定义不同的枪械,以此进行不同的代码编写
,“手枪、狙击枪、步枪”

public enum GunType {
    Pistol,
    SniperRifle,
    AssaultRifle
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为GunType的枚举类型,其中包含了三个枚举常量:Pistol、SniperRifle和AssaultRifle。这些枚举常量分别表示手枪、狙击枪和步枪。

接下来,可以在代码中使用枚举类型来表示不同的枪械类型。例如,可以定义一个名为Gun的类来表示一把枪,其中包含一个GunType类型的成员变量来指定枪械类型:

public class Gun {
    public GunType type;

    public void Shoot() {
        switch(type) {
            case GunType.Pistol:
                // 执行手枪射击逻辑
                break;
            case GunType.SniperRifle:
                // 执行狙击枪射击逻辑
                break;
            case GunType.AssaultRifle:
                // 执行步枪射击逻辑
                break;
            default:
                // 如果枚举值不在枚举类型中,则执行默认逻辑
                break;
        }
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为Gun的类,其中包含一个GunType类型的成员变量type。在Shoot方法中,我们使用switch语句根据type的值来执行不同类型的射击逻辑。

通过这种方式,你可以更好地组织代码并且可以轻松地添加新的枪械类型。例如,如果你想添加一种名为Shotgun的枪械类型,只需要在GunType枚举类型中添加一个Shotgun枚举常量,并在Gun类中添加相应的逻辑即可。


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