很容易!unity如何实现鼠标光标放在碰撞体上,物体变色?

介绍

很容易!unity如何实现鼠标光标放在碰撞体上,物体变色?

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


方法

新建一个物体,添加碰撞器

给物体挂载脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class aaa : MonoBehaviour {

    private Renderer renderer; // 渲染器组件

    void Start()
    {
        renderer = GetComponent<Renderer>(); // 获取自身的渲染器组件
    }

    // 当鼠标指针进入该物体的渲染范围内时执行
    void OnMouseEnter()
    {
        // 如果鼠标不在UI元素上,则将该物体的材质颜色改为红色
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)
        {
            renderer.material.color = Color.red;
        }
    }

    // 当鼠标指针离开该物体的渲染范围时执行
    void OnMouseExit()
    {
        // 将该物体的材质颜色改回白色
        renderer.material.color = Color.white;
    }
}


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

忽然602

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值