unity实现鼠标拖拽物体的方法

本文介绍了在Unity中使用C#实现鼠标拖动物体的三种方法,重点讲解了如何避免物体在拖动过程中突然跳到鼠标位置,从而实现平滑的拖拽效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代码最后变成了方法一。。。。。。。。

public class 箭头 : MonoBehaviour
{
    private bool 拖拽 = true;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
     
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

方法一::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Vector3 Mouseposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Mouseposition.z = 0;
        float Distance = (this.gameObject.transform.position - Mouseposition).magnitude;
        if (Input.GetMouseButton(0) && (Distance < 1.5f))
        {
     
Unity实现鼠标拖拽移动物体,你可以按照以下步骤操作: 1. **创建组件**: 首先,确保你的游戏对象有一个`Rigidbody`组件用于物理运动,以及`MouseCursor`组件来处理鼠标输入。 2. **添加事件监听**: 在`Update()`或`FixedUpdate()`函数中,检查是否发生鼠标按下事件(`Input.GetMouseButtonDown(0)`)。如果是,存储当前的游戏对象位置和鼠标位置(`Vector3 mousePos = Input.mousePosition;` 和 `transform.position` )。 3. **开始拖动**: 当鼠标按下并保持时,计算鼠标相对于屏幕左上角的偏移量,并将其转换为世界坐标(`Vector3 delta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos) - transform.position;`)。 4. **实时更新**: 每次帧更新时,应用这个偏移量到游戏对象的位置(`transform.position += delta * Time.deltaTime;`),注意这里乘以`Time.deltaTime`是为了让移动更平滑。 5. **鼠标释放结束拖动**: 检查鼠标抬起事件(`Input.GetMouseButtonUp(0)`), 当鼠标松开时停止更新位置,并将游戏对象位置恢复到原始值,关闭拖动模式。 ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { storedPosition = transform.position; dragStartMousePos = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { // 结束拖动 transform.position = storedPosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 delta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - dragStartMousePos; transform.position += delta * Time.deltaTime; } } ```
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