API—android_ColorFilter用法,参考,示例_API之家,最大的中文API社区
PathEffect 颜色过滤的意思
我们一般使用的是他的三个子类:
ColorMatrixColorFilter:色彩矩阵颜色过滤器,通过色彩矩阵与原色彩的计算得出色彩
API—android_ColorMatrixColorFilter用法,参考,示例_API之家,最大的中文API社区- ColorMatrix colorMatrix=new ColorMatrix(float[] src)
- src是一个(4 * 5),4行5列的颜色矩阵
- 计算方式如下:
- 举个例子:
LightingColorFilter:光照颜色过滤器
API—android_LightingColorFilter用法,参考,示例_API之家,最大的中文API社区- LightingColorFilter lightingColorFilter = new LightingColorFilter(int mul, int add)
- Create a colorfilter that multiplies the RGB channels by one color, and then adds a second color, pinning the result for each component to [0..255]. The alpha components of the mul and add arguments are ignored.
- mul,multiplies,意为过滤。相当于减法
- add,加法
- alpha components are ignored. 透明度被忽略
PorterDuffColorFilter:Porter-Duff颜色过滤器
API—android_PorterDuffColorFilter用法,参考,示例_API之家,最大的中文API社区- PorterDuffColorFilter porterDuffColorFilter = PorterDuffColorFilter(int srcColor, Mode mode)
- src为指定的颜色,mode为PorterDuff.Mode18中模式中的一种
- 详细了解—-Paint—PorterDuffXfermode - qq_20198405的博客 - 博客频道 - CSDN.NET
ColorMatrixColorFilter
其实就是通过矩阵来对画笔的颜色进行处理
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
});
mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.glsh);
// 绘制位图
canvas.drawBitmap(bitmap, null, btmRectf, mPaint);
效果图,其实就是原图,没做任何改变:
- 灰色
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.5F, 0, 0, 0, 0,
0, 0.5F, 0, 0, 0,
0, 0, 0.5F, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
});
- 黑白照片
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.33F, 0.59F, 0.11F, 0, 0,
0.33F, 0.59F, 0.11F, 0, 0,
0.33F, 0.59F, 0.11F, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
});
- 反相
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
-1, 0, 0, 1, 1,
0, -1, 0, 1, 1,
0, 0, -1, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 0,
});
- 换色
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0, 0, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, });
- 老照片
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.393F, 0.769F, 0.189F, 0, 0,
0.349F, 0.686F, 0.168F, 0, 0,
0.272F, 0.534F, 0.131F, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
});
- 水墨
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.8F, 0.8F, 0.8F, 0, -1,
0.8F, 0.8F, 0.8F, 0, -1,
0.8F, 0.8F, 0.8F, 0, -1,
0, 0, 0, 1, 0,
});
- 提高对比度
colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
1.438F, -0.122F, -0.016F, 0, -0.03F,
-0.062F, 1.378F, -0.016F, 0, 0.05F,
-0.062F, -0.122F, 1.483F, 0, -0.02F,
0, 0, 0, 1, 0,
});
LightingColorFilter
其实就是设置画笔对颜色的处理方式。
light就是光照,光的颜色红色照上去也就是红色了。
原图:
mul
mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0xFF00FFFF,
0X00000000));
mul=0xFF00FFFF,进制的ARGB。相当于减去红色的光照。
mul=0xFF00FFFF和mul=0x0000FFFF效果一样。
效果图:
add
原图:
mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0xFFFFFFFF,
0XFFFFFF00));
add=0XFFFFFF00,透明度忽略,相当于添加了 红绿相交的黄色。
效果图:
PorterDuffColorFilter
- PorterDuff.Mode.MULTIPLY
porterDuffColorFilter = new PorterDuffColorFilter(Color.RED,
PorterDuff.Mode.MULTIPLY );
效果图:
- PorterDuff.Mode.SCREEN
porterDuffColorFilter = new PorterDuffColorFilter(Color.RED,
PorterDuff.Mode.SCREEN );
引用:
详解Paint的setColorFilter(ColorFilter filter) - developer_Kale - 博客园
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) | 菜鸟教程
自定义控件其实很简单1/6 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET