THREEjs 中 WebXR使用中的问题

一、相机投影矩阵与THREEjs不一致

原因:XR渲染时使用的相机存在左右平移、大小等变化
解决:使用 XRView 投影矩阵

 		//获得XR的投影矩阵
        function _getXRProjectMat4() {
            let xr = renderer.xr;
            let xrFrame = xr.getFrame();

            if(xrFrame) {
                let viewerPose = xrFrame.getViewerPose(xr.getReferenceSpace());
                let views = viewerPose.views;

                return new THREE.Matrix4().fromArray( views[0].projectionMatrix );
            }
        }

二、相机世界矩阵等与实际不一致

原因:XR中的世界坐标全部被赋值在camera上(即camera.position等为世界坐标),当camera存在父级时会导致不一致
解决:手动计算世界矩阵

 let matrixWorld = new THREE.Matrix4().compose(
                camera.position,
                camera.quaternion,
                camera.scale
            );
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