为了计算3D对象的阴影效果,Unity需要知道落在对象上的光的强度、方向和颜色。
光源类型
①点光源【Point lights】
空间中一点,向所有方向上均匀发光;光照强度与距光源距离的平方成反比,到达指定距离时强度为0。
模拟灯、局部光源、火花、爆炸照亮等
②聚光灯【Spot lights】
类似点光源,具有指定位置和光线衰减范围;不同的是聚光灯有一个角度约束,形成的是一个锥形的光照区域。
聚光灯锥体边缘的光线会减弱,加宽聚光灯的角度会增加锥体的宽度,并随之增加这种淡化的大小,称为半影【不透明体遮住光源时,如果光源是比较大的发光体,所产生的影子就有两部分,完全暗的部分叫本影,半明半暗的部分叫半影。】
模拟手电筒,汽车前照灯,舞台聚光灯等
③平行光【Directional lights】
视为无限远处的光源,没有任何可识别的光源位置<