Unity基础——光源类型

本文详细介绍了Unity中的五种光源类型:点光源、聚光灯、平行光、面光源和环境光,以及选择光照技术的三种方法:实时光照、烘焙光照贴图和预计算实时全局光照。点光源和聚光灯适用于局部照明,平行光模拟太阳光,面光源提供更柔和的阴影,环境光则用于提升整体亮度。光照技术的选择影响阴影质量、性能和实时响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了计算3D对象的阴影效果,Unity需要知道落在对象上的光的强度、方向和颜色。

光源类型

①点光源【Point lights】

空间中一点,向所有方向上均匀发光;光照强度与距光源距离的平方成反比,到达指定距离时强度为0。
模拟灯、局部光源、火花、爆炸照亮等
在这里插入图片描述

②聚光灯【Spot lights】

类似点光源,具有指定位置和光线衰减范围;不同的是聚光灯有一个角度约束,形成的是一个锥形的光照区域。
聚光灯锥体边缘的光线会减弱,加宽聚光灯的角度会增加锥体的宽度,并随之增加这种淡化的大小,称为半影【不透明体遮住光源时,如果光源是比较大的发光体,所产生的影子就有两部分,完全暗的部分叫本影,半明半暗的部分叫半影。
模拟手电筒,汽车前照灯,舞台聚光灯等
在这里插入图片描述

③平行光【Directional lights】

视为无限远处的光源,没有任何可识别的光源位置<

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