Unity 提供了研中类型的光源,在舍理没置的基础上可以模拟自然界中任何的光源。
1. Directional light:方向光源。
该类型光源可以被放置在无穷远处,可以影晌场景的一切游戏对象,类似于自然界中日光的照明效
果。方向光源是最不耗费图形处理器资源的光源类型.
2. Pont light:点光源。
点光源从一个位置向四面八方发出光线,影晌其
范围内的所有对象,类似灯泡的照明效果。点光源的
阴影是较耗费图像处理器资源的光源类型,
3. spotlight: 聚光灯。
灯光从一点发出,在一个方向按照—个锥形的范
围照射,处于锥形区域内的对象会受到光线照射,类
似射灯的照明效果。聚光灯是较耗费图形处理器资源的光源类型,
4.Area light:区域光/面光源。
该类型光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙,