[UnityShader入门精要读书笔记]20.Unity的光源类型

      Unity一共支持4中光源类型:平行光、点光源、聚光灯和区域光。区域光尽在烘焙时才可以发挥作用。

      Shader中最常用的光源属性有光源的位置、方向、颜色、强度以及衰减这5个属性。

      1.平行光

       平行光之所以简单,是因为它没有一个唯一的位置,也就是说,它可以放在场景中的任意位置。它的几何属性只有方向,我们可以调整平行光的Transform组件中的Rotation属性来改变它的光源方向,而且平行光到场景中所有点的方向都是一样的。由于平行光没有一个具体的位置,因此也没有衰减的概念,也就是说,光照强度不会随着距离而发生改变。

      2.点光源

      点光源是有位置属性的,它是由点光源的Transform组件中的Position属性定义的。对于方向属性,我们需要用点光源的位置减去某点的位置来得到它到该点的方向。而点光源的颜色和强度可以在Light组件面板中调整。同时,点光源也是会衰减的,离得越远,接收到的光照强度也会逐渐减小。
      3.聚光灯

      聚光灯的位置同样是有Transform组件中的Position属性定义的。对于方向属性,我们需要用聚光灯的位置减去某点的位置来得到它到改点的方向。聚光灯的衰减也是跟距离成正比的。

 

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