Unity延时操作

这篇博客探讨了Unity引擎中除Invoke和协程外的另一种延时操作实现方式,旨在为开发者提供更多的选择和参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我知道Unity有个Invoke方法可以延时,我也知道协程可以做延时,今天只是分享另外一种延时方式,供大家参考使用。


using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DelayModel : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 自己生成一个Obj来挂DelayModel 脚本
    /// </summary>
    GameObject go;
    private static DelayModel _instance; 
    public static DelayModel Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                GameObject go = new GameObject("DelayManager");
                go.AddComponent<DelayModel>();
                _instance = go.GetComponent<DelayModel>();
            }
            return _instance;
        }
    }
    private List<Delaytion> Delaylist = 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值