Deep Q-Network 学习笔记(二)

一、思路

Q-Learning与神经网络结合使用就是 Deep Q-Network,简称 DQN。在现实中,状态的数量极多,并且需要人工去设计特征,而且一旦特征设计不好,则得不到想要的结果。

神经网络正是能处理解决这个问题,取代原来 Q 表的功能。

当神经网络与Q-Learning结合使用的时候,又会碰到几个问题:

1.loss 要怎么计算?

增强学习是试错学习(Trail-and-error),由于没有直接的指导信息,智能体要以不断与环境进行交互,通过试错的方式来获得最佳策略。

Q-Learning正是其中的一种,所以Q值表中表示的是当前已学习到的经验。而根据公式计算出的 Q 值是智能体通过与环境交互及自身的经验总结得到的一个分数(即:目标 Q 值)。

最后使用目标 Q 值(target_q)更新原来旧的 Q 值(q)

而目标 Q 值与旧的 Q 值的对应关系,正好是监督学习神经网络结果值与输出值的对应关系。

所以,loss = (target_q - q)^2

即:整个训练过程其实就是 Q 值(q)目标 Q 值(target_q)逼近的过程。

2.训练样本哪来?

在 DQN 中有 Experience Replay 的概念,就是经验回放

就是先让智能体去探索环境,将经验(记忆)池累积到一定程度,在随机抽取出一批样本进行训练。

为什么要随机抽取?因为智能体去探索环境时采集到的样本是一个时间序列,样本之间具有连续性,如果每次得到样本就更新Q值,受样本分布影响,会对收敛造成影响。

从现在开始,一定要理清楚算法的所有思路,比如什么时候该做什么,怎么随机选择动作,神经网络的参数是否调试完成等等,各种问题调试都没结果的,就因为这个卡在这里大半个星期才搞定。

二、模拟流程

1.随机初始化一个状态 s,初始化记忆池,设置观察值。

2.循环遍历(是永久遍历还是只遍历一定次数这个自己设置):

  (1)根据策略选择一个行为(a)。

  (2)执行该行动(a),得到奖励(r)、执行该行为后的状态 s`和游戏是否结束 done。

  (3)保存 s, a, r, s`, done 到记忆池里。

  (4)判断记忆池里的数据是否足够(即:记忆池里的数据数量是否超过设置的观察值),如果不够,则转到(5)步。

         ① 在记忆池里随机抽取出一部分数据做为训练样本。

         ② 将所有训练样本的 s`做为神经网络的输入值,进行批量处理,得到 s`状态下每个行为的 q 值的表。

         ③ 根据公式计算出 q 值表对应的 target_q 值表。

             公式:Q(s, a) = r + Gamma * Max[Q(s`, all actions)]

         ④ 使用 q 与 target_q 训练神经网络。

  (5)判断游戏是否结束。

         ① 游戏结束,给 s 随机设置一个状态。

         ① 未结束,则当前状态 s 更新为 s`。

三、代码实现

首先,创建一个类来实现 DQN。

复制代码
import tensorflow as tf
import numpy as np
from collections import deque
import random


class DeepQNetwork:
    r = np.array([[-1, -1, -1, -1, 0, -1],
                  [-1, -1, -1, 0, -1, 100.0],
                  [-1, -1, -1, 0, -1, -1],
                  [-1, 0, 0, -1, 0, -1],
                  [0, -1, -1, 1, -1, 100],
                  [-1, 0, -1, -1, 0, 100],
                  ])

    # 执行步数。
    step_index = 0

    # 状态数。
    state_num = 6

    # 动作数。
    action_num = 6

    # 训练之前观察多少步。
    OBSERVE = 1000.

    # 选取的小批量训练样本数。
    BATCH = 20

    # epsilon 的最小值,当 epsilon 小于该值时,将不在随机选择行为。
    FINAL_EPSILON = 0.0001

    # epsilon 的初始值,epsilon 逐渐减小。
    INITIAL_EPSILON = 0.1

    # epsilon 衰减的总步数。
    EXPLORE = 3000000.

    # 探索模式计数。
    epsilon = 0

    # 训练步数统计。
    learn_step_counter = 0

    # 学习率。
    learning_rate = 0.001

    # γ经验折损率。
    gamma = 0.9

    # 记忆上限。
    memory_size = 5000

    # 当前记忆数。
    memory_counter = 0

    # 保存观察到的执行过的行动的存储器,即:曾经经历过的记忆。
    replay_memory_store = deque()

    # 生成一个状态矩阵(6 X 6),每一行代表一个状态。
    state_list = None

    # 生成一个动作矩阵。
    action_list = None

    # q_eval 网络。
    q_eval_input = None
    action_input = None
    q_target = None
    q_eval = None
    predict = None
    loss = None
    train_op = None
    cost_his = None
    reward_action = None

    # tensorflow 会话。
    session = None

    def __init__(self, learning_rate=0.001, gamma=0.9, memory_size=5000):
        self.learning_rate = learning_rate
        self.gamma = gamma
        self.memory_size = memory_size

        # 初始化成一个 6 X 6 的状态矩阵。
        self.state_list = np.identity(self.state_num)

        # 初始化成一个 6 X 6 的动作矩阵。
        self.action_list = np.identity(self.action_num)

        # 创建神经网络。
        self.create_network()

        # 初始化 tensorflow 会话。
        self.session = tf.InteractiveSession()

        # 初始化 tensorflow 参数。
        self.session.run(tf.initialize_all_variables())

        # 记录所有 loss 变化。
        self.cost_his = []

    def create_network(self):
        """
        创建神经网络。
        :return:
        """
        pass

    def select_action(self, state_index):
        """
        根据策略选择动作。
        :param state_index: 当前状态。
        :return:
        """
        pass

    def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done):
        """
        保存记忆。
        :param current_state_index: 当前状态 index。
        :param current_action_index: 动作 index。
        :param current_reward: 奖励。
        :param next_state_index: 下一个状态 index。
        :param done: 是否结束。
        :return:
        """
        pass

    def step(self, state, action):
        """
        执行动作。
        :param state: 当前状态。
        :param action: 执行的动作。
        :return:
        """
        pass

    def experience_replay(self):
        """
        记忆回放。
        :return:
        """
        pass

    def train(self):
        """
        训练。
        :return:
        """
        pass

    def pay(self):
        """
        运行并测试。
        :return:
        """
        pass


if __name__ == "__main__":
    q_network = DeepQNetwork()
    q_network.pay()
复制代码

 

1.将状态与动作初始化成以下矩阵,以方便处理。

            图 3.1

 

 四、创建神经网络

然后,创建一个神经网络,并使用该神经网络来替换掉 Q 值表(上一篇中的 Q 矩阵)

神经网络的输入是 Agent 当前的状态,输出是 Agent 当前状态可以执行的动作的 Q 值表

由于总共有 6 个状态和 6 种动作,所以,这里将创建一个简单 3 层的神经网络,输入层的参数是 6 个输出层输出 6 个值,运行并调试好参数,确认能正常运行。

 测试代码:

复制代码
import tensorflow as tf
import numpy as np

input_num = 6
output_num = 6
x_data = np.linspace(-1, 1, 300).reshape((-1, input_num))  # 转为列向量

noise = np.random.normal(0, 0.05, x_data.shape)
y_data = np.square(x_data) + 0.5 + noise

xs = tf.placeholder(tf.float32, [None, input_num])  # 样本数未知,特征数为 6,占位符最后要以字典形式在运行中填入
ys = tf.placeholder(tf.float32, [None, output_num])

neuro_layer_1 = 3
w1 = tf.Variable(tf.random_normal([input_num, neuro_layer_1]))
b1 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_1]) + 0.1)
l1 = tf.nn.relu(tf.matmul(xs, w1) + b1)

neuro_layer_2 = output_num
w2 = tf.Variable(tf.random_normal([neuro_layer_1, neuro_layer_2]))
b2 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_2]) + 0.1)
l2 = tf.matmul(l1, w2) + b2

# reduction_indices=[0] 表示将列数据累加到一起。
# reduction_indices=[1] 表示将行数据累加到一起。
loss = tf.reduce_mean(tf.reduce_sum(tf.square((ys - l2)), reduction_indices=[1]))

# 选择梯度下降法
train = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.001).minimize(loss)
# train = tf.train.AdamOptimizer(1e-1).minimize(loss)

init = tf.initialize_all_variables()
sess = tf.Session()
sess.run(init)

for i in range(100000):
    sess.run(train, feed_dict={xs: x_data, ys: y_data})
    if i % 1000 == 0:
        print(sess.run(loss, feed_dict={xs: x_data, ys: y_data}))
复制代码

执行后 loss 一直持续减少,确认该神经网络正常运行就行了,注意调好学习率和神经网络的层数及神经元个数。

 

确认正常后,开始实现 DeepQNetwork 类中的 def create_network(self) 函数:

复制代码
    def create_network(self):
        """
        创建神经网络。
        :return:
        """
        self.q_eval_input = tf.placeholder(shape=[None, self.state_num], dtype=tf.float32)
        self.action_input = tf.placeholder(shape=[None, self.action_num], dtype=tf.float32)
        self.q_target = tf.placeholder(shape=[None], dtype=tf.float32)

        neuro_layer_1 = 3
        w1 = tf.Variable(tf.random_normal([self.state_num, neuro_layer_1]))
        b1 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_1]) + 0.1)
        l1 = tf.nn.relu(tf.matmul(self.q_eval_input, w1) + b1)

        w2 = tf.Variable(tf.random_normal([neuro_layer_1, self.action_num]))
        b2 = tf.Variable(tf.zeros([1, self.action_num]) + 0.1)
        self.q_eval = tf.matmul(l1, w2) + b2

        # 取出当前动作的得分。
        self.reward_action = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_eval, self.action_input), reduction_indices=1)
        self.loss = tf.reduce_mean(tf.square((self.q_target - self.reward_action)))
        self.train_op = tf.train.GradientDescentOptimizer(self.learning_rate).minimize(self.loss)

        self.predict = tf.argmax(self.q_eval, 1)
复制代码

这里说明一下 loss 的计算,由于状态是根据图 3.1 的矩阵的方式显示的,比如,当前状态如果是在 1 号房间,

输入参数(q_eval_input)的值是:[[0, 1, 0, 0, 0, 0]]

由于 Agent 执行了动作 3,也就是移动到了 3 号房间,

所以 Agent 的动作参数(action_input)的值是:[[0, 0, 0, 1, 0, 0]]

因为神经网络的输出结果(q_eval)是 Agent 当前状态下可执行的动作的价值,由于每个状态都有 6 个动作,而状态数也是 6 个,所以

神经网络的输出结果(q_eval)输入参数是一样的,所以输出的格式也一样,

假设输出结果(q_eval)是:[[0.81, 0.5, 0.24, 0.513, 0.9, 0.71]]

tf.multiply(self.q_eval, self.action_input)

就是矩阵的点积,也就是每个元素分别相乘。

这里表示的就是获得 Agent 执行了 action_input 的价值(Q 值)

也就是 q = q_eval * action_input = [[0, 0, 0, 0.513, 0, 0]]

所以:

self.reward_action = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_eval, self.action_input), reduction_indices=1)

也就相当于:q = SUM(q_eval * action_input) = SUM([[0, 0, 0, 0.513, 0, 0, 0]]) = 0.513

即:Agent 在 1 号房间执行移动到 3 号房间动作时,神经网络给出的价值(q 值) 0.513 

而 q_target 在前面也提过,是 Agent 经过环境体验后,根据公式计算出来的目标 q 值,假设该值是 1.03 分

所以:

self.loss = tf.reduce_mean(tf.square((self.q_target - self.reward_action)))

就相当于:

loss = ((1.03 - 0.513)^2) / 1 = 0.267289

然后,learning_rate 也就是学习率,经过调试,这里是设置成 0.001 比较好。

五、搜索动作策略

这里是 DQN 需要注意的地方之一,这里的方法将直接影响到 DQN 是否可以收敛,或者是否是陷入局部最小值等情况。

现在在这里选择了最直接的方法,使用随机的方式来选择行动。

使用选择的方式来选择行动,可以让 Agent 能得到更多的探索机会,这样在训练时才能有效的跳出陷入局部最小值的情况,当训练时,可以减少探索机会。

流程如下:

    1.初始化 epsilon 变量,并设置它的最小值(FINAL_EPSILON)最大值(INITIAL_EPSILON),并将 epsilon 的初始值设置成 INITIAL_EPSILON

    2.随机生成一个数 n。

    3.判断 n 是否小于 epsilon,如果 n 小于 epsilon 则转到 4否则转到 5

    4.使用随机策略(增加探索机会)。

       随机选择一个在 Agent 当前状态下可以执行的动作

    5.使用神经网络直接计算出结果(实际应用时也是应用这方法)。

       神经网络会输出在当前状态下所有动作的 Q 值,选择其中最有价值(Q 值最大)的动作返回。

    6.判断是否开始训练,如果是,则逐步减少 epsilon 来减少探索机会,否则跳过。

 

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def select_action(self, state_index) 函数:

复制代码
    def select_action(self, state_index):
        """
        根据策略选择动作。
        :param state_index: 当前状态。
        :return:
        """
        current_state = self.state_list[state_index:state_index + 1]

        if np.random.uniform() < self.epsilon:
            current_action_index = np.random.randint(0, self.action_num)
        else:
            actions_value = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={self.q_eval_input: current_state})
            action = np.argmax(actions_value)
            current_action_index = action

        # 开始训练后,在 epsilon 小于一定的值之前,将逐步减小 epsilon。
        if self.step_index > self.OBSERVE and self.epsilon > self.FINAL_EPSILON:
            self.epsilon -= (self.INITIAL_EPSILON - self.FINAL_EPSILON) / self.EXPLORE

        return current_action_index
复制代码

 

六、保存记忆

 这里使用了一个先进先出的队列,设置好队列的 size,直接将“当前状态”、“执行动作”、“奖励分数”、“下一个状态”和“游戏是否结束”保存进去就行了。

 开始实现 DeepQNetwork 类中的 def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done) 函数:

复制代码
    def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done):
        """
        保存记忆。
        :param current_state_index: 当前状态 index。
        :param current_action_index: 动作 index。
        :param current_reward: 奖励。
        :param next_state_index: 下一个状态 index。
        :param done: 是否结束。
        :return:
        """
        current_state = self.state_list[current_state_index:current_state_index + 1]
        current_action = self.action_list[current_action_index:current_action_index + 1]
        next_state = self.state_list[next_state_index:next_state_index + 1]
        # 记忆动作(当前状态, 当前执行的动作, 当前动作的得分,下一个状态)。
        self.replay_memory_store.append((
            current_state,
            current_action,
            current_reward,
            next_state,
            done))

        # 如果超过记忆的容量,则将最久远的记忆移除。
        if len(self.replay_memory_store) > self.memory_size:
            self.replay_memory_store.popleft()

        self.memory_counter += 1
复制代码

 

七、执行动作

这里就是取得游戏是否结束状态,动作奖励和下一个状态并返回就可以了。

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def step(self, state, action) 函数:

复制代码
    def step(self, state, action):
        """
        执行动作。
        :param state: 当前状态。
        :param action: 执行的动作。
        :return:
        """
        reward = self.r[state][action]

        next_state = action

        done = False

        if action == 5:
            done = True

        return next_state, reward, done
复制代码

 

八、记忆回放

 这是 DQN 的重点之一,在记忆池里随机抽取出一小批的数据当做训练样本,并计算出目标 Q 值来训练神经网络。

流程如下:

    1. 初始化时先设置抽取的样本数。

    2. 从记忆池里随机抽取出一批样本。

    3. 由于每条样本中,都保存有当时的数据(当前状态,动作,奖励分数,下一个状态,是否结束),所以,为了计算出这些样本数据的目标 Q 值,就必须先取出样本中“下一个状态(next_state)”(注意:这里取到的是所有这批样本的“下一个状态”的列表!)。

    4. 将 next_state (这是批数据!!)当做参数传入神经网络,得到 Agent 在 next_state 状态时所有可执行的动作的 Q 值表(q_next),q_next 表示这批样本中所有的 next_state 状态的 Q 值表的集合

    5. 现在,已经拿到了

        Agent 当时的状态(state),

        当时的动作(action),

        当时的状态(state)下执行动作(action)得到的奖励R(state, action),

        当时的状态(state)下执行动作(action)后的状态(next_state)下所有可执行的动作的 Q 值表(q_next)

        现在就可以使用上面提到的公式来计算出目标 Q 值Q(state, action)。

        Q(state, action) = R(state, action) + Gamma * Max{q_next}

    6. 根据游戏状态判断,当前选择的动作是否是违规(不可执行)的动作,如果,则不做经验计算,直接扣除分数,否则使用上面的公式来计算出Q(state, action)

    7. 将计算得到的所有样本的 Q(state, action) 保存到集合中(q_target)。

    8. 将这批样本当前状态的集合,动作的集合与 q_target 传入神经网络并进行训练

 特别注意第 6 条的内容,如果这里处理不好,一样会得不到结果的,具体原因可以看上一篇 。

 

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def experience_replay(self)函数:

复制代码
    def experience_replay(self):
        """
        记忆回放。
        :return:
        """
        # 随机选择一小批记忆样本。
        batch = self.BATCH if self.memory_counter > self.BATCH else self.memory_counter
        minibatch = random.sample(self.replay_memory_store, batch)

        batch_state = None
        batch_action = None
        batch_reward = None
        batch_next_state = None
        batch_done = None

        for index in range(len(minibatch)):
            if batch_state is None:
                batch_state = minibatch[index][0]
            elif batch_state is not None:
                batch_state = np.vstack((batch_state, minibatch[index][0]))

            if batch_action is None:
                batch_action = minibatch[index][1]
            elif batch_action is not None:
                batch_action = np.vstack((batch_action, minibatch[index][1]))

            if batch_reward is None:
                batch_reward = minibatch[index][2]
            elif batch_reward is not None:
                batch_reward = np.vstack((batch_reward, minibatch[index][2]))

            if batch_next_state is None:
                batch_next_state = minibatch[index][3]
            elif batch_next_state is not None:
                batch_next_state = np.vstack((batch_next_state, minibatch[index][3]))

            if batch_done is None:
                batch_done = minibatch[index][4]
            elif batch_done is not None:
                batch_done = np.vstack((batch_done, minibatch[index][4]))

        # q_next:下一个状态的 Q 值。
        q_next = self.session.run([self.q_eval], feed_dict={self.q_eval_input: batch_next_state})

        q_target = []
        for i in range(len(minibatch)):
            # 当前即时得分。
            current_reward = batch_reward[i][0]

            # # 游戏是否结束。
            # current_done = batch_done[i][0]

            # 更新 Q 值。
            q_value = current_reward + self.gamma * np.max(q_next[0][i])

            # 当得分小于 0 时,表示走了不可走的位置。
            if current_reward < 0:
                q_target.append(current_reward)
            else:
                q_target.append(q_value)

        _, cost, reward = self.session.run([self.train_op, self.loss, self.reward_action],
                                           feed_dict={self.q_eval_input: batch_state,
                                                      self.action_input: batch_action,
                                                      self.q_target: q_target})

        self.cost_his.append(cost)

        # if self.step_index % 1000 == 0:
        #     print("loss:", cost)

        self.learn_step_counter += 1
复制代码

 

九、训练

 这部分在前面都分析过了,看看就行了。

 实现 DeepQNetwork 类中的 def train(self)函数:

复制代码
    def train(self):
        """
        训练。
        :return:
        """
        # 初始化当前状态。
        current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
        self.epsilon = self.INITIAL_EPSILON

        while True:
            # 选择动作。
            action = self.select_action(current_state)

            # 执行动作,得到:下一个状态,执行动作的得分,是否结束。
            next_state, reward, done = self.step(current_state, action)

            # 保存记忆。
            self.save_store(current_state, action, reward, next_state, done)

            # 先观察一段时间累积足够的记忆在进行训练。
            if self.step_index > self.OBSERVE:
                self.experience_replay()

            if self.step_index > 10000:
                break

            if done:
                current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
            else:
                current_state = next_state

            self.step_index += 1
复制代码

 

十、执行并测试训练结果

 

 实现 DeepQNetwork 类中的 def pay(self)函数:

复制代码
    def pay(self):
        """
        运行并测试。
        :return:
        """
        self.train()

        # 显示 R 矩阵。
        print(self.r)

        for index in range(5):

            start_room = index

            print("#############################", "Agent 在", start_room, "开始行动", "#############################")

            current_state = start_room

            step = 0

            target_state = 5

            while current_state != target_state:
                out_result = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={
                    self.q_eval_input: self.state_list[current_state:current_state + 1]})

                next_state = np.argmax(out_result[0])

                print("Agent 由", current_state, "号房间移动到了", next_state, "号房间")

                current_state = next_state

                step += 1

            print("Agent 在", start_room, "号房间开始移动了", step, "步到达了目标房间 5")

            print("#############################", "Agent 在", 5, "结束行动", "#############################")
复制代码

 

十一、完整源码

 

复制代码
import tensorflow as tf
import numpy as np
from collections import deque
import random


class DeepQNetwork:
    r = np.array([[-1, -1, -1, -1, 0, -1],
                  [-1, -1, -1, 0, -1, 100.0],
                  [-1, -1, -1, 0, -1, -1],
                  [-1, 0, 0, -1, 0, -1],
                  [0, -1, -1, 1, -1, 100],
                  [-1, 0, -1, -1, 0, 100],
                  ])

    # 执行步数。
    step_index = 0

    # 状态数。
    state_num = 6

    # 动作数。
    action_num = 6

    # 训练之前观察多少步。
    OBSERVE = 1000.

    # 选取的小批量训练样本数。
    BATCH = 20

    # epsilon 的最小值,当 epsilon 小于该值时,将不在随机选择行为。
    FINAL_EPSILON = 0.0001

    # epsilon 的初始值,epsilon 逐渐减小。
    INITIAL_EPSILON = 0.1

    # epsilon 衰减的总步数。
    EXPLORE = 3000000.

    # 探索模式计数。
    epsilon = 0

    # 训练步数统计。
    learn_step_counter = 0

    # 学习率。
    learning_rate = 0.001

    # γ经验折损率。
    gamma = 0.9

    # 记忆上限。
    memory_size = 5000

    # 当前记忆数。
    memory_counter = 0

    # 保存观察到的执行过的行动的存储器,即:曾经经历过的记忆。
    replay_memory_store = deque()

    # 生成一个状态矩阵(6 X 6),每一行代表一个状态。
    state_list = None

    # 生成一个动作矩阵。
    action_list = None

    # q_eval 网络。
    q_eval_input = None
    action_input = None
    q_target = None
    q_eval = None
    predict = None
    loss = None
    train_op = None
    cost_his = None
    reward_action = None

    # tensorflow 会话。
    session = None

    def __init__(self, learning_rate=0.001, gamma=0.9, memory_size=5000):
        self.learning_rate = learning_rate
        self.gamma = gamma
        self.memory_size = memory_size

        # 初始化成一个 6 X 6 的状态矩阵。
        self.state_list = np.identity(self.state_num)

        # 初始化成一个 6 X 6 的动作矩阵。
        self.action_list = np.identity(self.action_num)

        # 创建神经网络。
        self.create_network()

        # 初始化 tensorflow 会话。
        self.session = tf.InteractiveSession()

        # 初始化 tensorflow 参数。
        self.session.run(tf.initialize_all_variables())

        # 记录所有 loss 变化。
        self.cost_his = []

    def create_network(self):
        """
        创建神经网络。
        :return:
        """
        self.q_eval_input = tf.placeholder(shape=[None, self.state_num], dtype=tf.float32)
        self.action_input = tf.placeholder(shape=[None, self.action_num], dtype=tf.float32)
        self.q_target = tf.placeholder(shape=[None], dtype=tf.float32)

        neuro_layer_1 = 3
        w1 = tf.Variable(tf.random_normal([self.state_num, neuro_layer_1]))
        b1 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_1]) + 0.1)
        l1 = tf.nn.relu(tf.matmul(self.q_eval_input, w1) + b1)

        w2 = tf.Variable(tf.random_normal([neuro_layer_1, self.action_num]))
        b2 = tf.Variable(tf.zeros([1, self.action_num]) + 0.1)
        self.q_eval = tf.matmul(l1, w2) + b2

        # 取出当前动作的得分。
        self.reward_action = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_eval, self.action_input), reduction_indices=1)
        self.loss = tf.reduce_mean(tf.square((self.q_target - self.reward_action)))
        self.train_op = tf.train.GradientDescentOptimizer(self.learning_rate).minimize(self.loss)

        self.predict = tf.argmax(self.q_eval, 1)

    def select_action(self, state_index):
        """
        根据策略选择动作。
        :param state_index: 当前状态。
        :return:
        """
        current_state = self.state_list[state_index:state_index + 1]

        if np.random.uniform() < self.epsilon:
            current_action_index = np.random.randint(0, self.action_num)
        else:
            actions_value = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={self.q_eval_input: current_state})
            action = np.argmax(actions_value)
            current_action_index = action

        # 开始训练后,在 epsilon 小于一定的值之前,将逐步减小 epsilon。
        if self.step_index > self.OBSERVE and self.epsilon > self.FINAL_EPSILON:
            self.epsilon -= (self.INITIAL_EPSILON - self.FINAL_EPSILON) / self.EXPLORE

        return current_action_index

    def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done):
        """
        保存记忆。
        :param current_state_index: 当前状态 index。
        :param current_action_index: 动作 index。
        :param current_reward: 奖励。
        :param next_state_index: 下一个状态 index。
        :param done: 是否结束。
        :return:
        """
        current_state = self.state_list[current_state_index:current_state_index + 1]
        current_action = self.action_list[current_action_index:current_action_index + 1]
        next_state = self.state_list[next_state_index:next_state_index + 1]
        # 记忆动作(当前状态, 当前执行的动作, 当前动作的得分,下一个状态)。
        self.replay_memory_store.append((
            current_state,
            current_action,
            current_reward,
            next_state,
            done))

        # 如果超过记忆的容量,则将最久远的记忆移除。
        if len(self.replay_memory_store) > self.memory_size:
            self.replay_memory_store.popleft()

        self.memory_counter += 1

    def step(self, state, action):
        """
        执行动作。
        :param state: 当前状态。
        :param action: 执行的动作。
        :return:
        """
        reward = self.r[state][action]

        next_state = action

        done = False

        if action == 5:
            done = True

        return next_state, reward, done

    def experience_replay(self):
        """
        记忆回放。
        :return:
        """
        # 随机选择一小批记忆样本。
        batch = self.BATCH if self.memory_counter > self.BATCH else self.memory_counter
        minibatch = random.sample(self.replay_memory_store, batch)

        batch_state = None
        batch_action = None
        batch_reward = None
        batch_next_state = None
        batch_done = None

        for index in range(len(minibatch)):
            if batch_state is None:
                batch_state = minibatch[index][0]
            elif batch_state is not None:
                batch_state = np.vstack((batch_state, minibatch[index][0]))

            if batch_action is None:
                batch_action = minibatch[index][1]
            elif batch_action is not None:
                batch_action = np.vstack((batch_action, minibatch[index][1]))

            if batch_reward is None:
                batch_reward = minibatch[index][2]
            elif batch_reward is not None:
                batch_reward = np.vstack((batch_reward, minibatch[index][2]))

            if batch_next_state is None:
                batch_next_state = minibatch[index][3]
            elif batch_next_state is not None:
                batch_next_state = np.vstack((batch_next_state, minibatch[index][3]))

            if batch_done is None:
                batch_done = minibatch[index][4]
            elif batch_done is not None:
                batch_done = np.vstack((batch_done, minibatch[index][4]))

        # q_next:下一个状态的 Q 值。
        q_next = self.session.run([self.q_eval], feed_dict={self.q_eval_input: batch_next_state})

        q_target = []
        for i in range(len(minibatch)):
            # 当前即时得分。
            current_reward = batch_reward[i][0]

            # # 游戏是否结束。
            # current_done = batch_done[i][0]

            # 更新 Q 值。
            q_value = current_reward + self.gamma * np.max(q_next[0][i])

            # 当得分小于 0 时,表示走了不可走的位置。
            if current_reward < 0:
                q_target.append(current_reward)
            else:
                q_target.append(q_value)

        _, cost, reward = self.session.run([self.train_op, self.loss, self.reward_action],
                                           feed_dict={self.q_eval_input: batch_state,
                                                      self.action_input: batch_action,
                                                      self.q_target: q_target})

        self.cost_his.append(cost)

        # if self.step_index % 1000 == 0:
        #     print("loss:", cost)

        self.learn_step_counter += 1

    def train(self):
        """
        训练。
        :return:
        """
        # 初始化当前状态。
        current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
        self.epsilon = self.INITIAL_EPSILON

        while True:
            # 选择动作。
            action = self.select_action(current_state)

            # 执行动作,得到:下一个状态,执行动作的得分,是否结束。
            next_state, reward, done = self.step(current_state, action)

            # 保存记忆。
            self.save_store(current_state, action, reward, next_state, done)

            # 先观察一段时间累积足够的记忆在进行训练。
            if self.step_index > self.OBSERVE:
                self.experience_replay()

            if self.step_index > 10000:
                break

            if done:
                current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
            else:
                current_state = next_state

            self.step_index += 1

    def pay(self):
        """
        运行并测试。
        :return:
        """
        self.train()

        # 显示 R 矩阵。
        print(self.r)

        for index in range(5):

            start_room = index

            print("#############################", "Agent 在", start_room, "开始行动", "#############################")

            current_state = start_room

            step = 0

            target_state = 5

            while current_state != target_state:
                out_result = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={
                    self.q_eval_input: self.state_list[current_state:current_state + 1]})

                next_state = np.argmax(out_result[0])

                print("Agent 由", current_state, "号房间移动到了", next_state, "号房间")

                current_state = next_state

                step += 1

            print("Agent 在", start_room, "号房间开始移动了", step, "步到达了目标房间 5")

            print("#############################", "Agent 在", 5, "结束行动", "#############################")


if __name__ == "__main__":
    q_network = DeepQNetwork()
    q_network.pay()
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