C#socket之TCP开发详解(一)

C#socket开发详解(一)

简介:

因为项目中有用到SOCKET 通讯,搭建一个计算的服务引擎集中处理数据(Socket Server 端),同时连多个数据采集设备(Socket Client 端)。应为Demo 程序中是C#给出的,为了更好的了解Demo程序,所以将C#socket开发技术回顾一番。事实上,Socket 应用场合有很多,该技术也是必须要掌握的。

预备知识:

1、C#语言特性的了解。包括语法、面向对象的程序设计(属性和类、对象等概念的理解)、多线程、委托事件、接口的理解等等。
2、需要一定的windows程序设计基础。
3、了解Socket通讯的特性,及一般步骤。

相关概念梳理:

一、在网络通讯有两种方式(TCP和UDP)
在这里插入图片描述

1、什么是socket?

socket(也叫套接字)最初是在Unix系统上开发的网络通信的接口。后来微软等公司将它移植到了windows下。

在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

2、什么是TCP/IP、UDP?

  • TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet
    Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
  • UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

3、socket与TCP/IP、UDP的关系?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口

对于软件开发者而言,socket可以这样理解:

它就是支持网络通信的一个函数库,里面包括大量的函数和相应的数据结构。程序开发人员可以通过阅读相关的函数文档,了解函数的使用方法,进行网络的编程。
两种形式的socket:
流式套接字,对应与TCP协议。
数据报套接字,对应与UDP协议。

4、TCP与UDP的比较

4.1 TCP 定义:

     TCP(TransmissionControl Protocol)**传输控制协议。**

4.2 UDP定义:

     UDP(User DatagramProtocol)用户数据报协议

4.3TCP特点:
是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。

4.4UDP特点:
不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

4.4、TCP与UDP基本区别
4.4.1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

4.4.2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)。TCP需要建立专用的通信通道,还需要校验数据等,因此需求的系统资源较大。

4.4.3、TCP保证数据正确性,TCP丢包会自动重传,UDP可能丢包,丢包后不会自动重传。TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。

4.4.4、TCP保证数据传输有序,UDP不保证。 消息在传输过程中可能会乱序,后发送的消息可能会先到达,TCP会对其进行重排序,UDP不会。

4.4.5、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流。UDP是面向报文的

4.4.6、UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

4.4.7、每一条TCP连接只能是点到点的。UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

4.4.8、TCP首部开销20字节。UDP的首部开销小,只有8个字节

5、从编程的角度来理解开发TCP与UDP的区别

在这里插入图片描述
不管是何种编程语言去实现TCP/UDP网络编程, 过程不外乎如下:

TCP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket()。

2、设置socket属性。

3、绑定本机的IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。

4、开启监听,用函数listen()。

5、接收客户端上来的连接,用函数accept()。

6、通过accept()返回相应客户端的socket建立专用的通信通道。

7、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

8、关闭网络连接。

9、关闭监听。

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket()。

2、设置socket属性。

3、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性。

4、连接服务器,用函数connect()。

5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

6、关闭网络连接。

UDP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket()。

2、设置socket属性。

3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。

4、循环接收数据,用函数recvfrom()。

5、关闭网络连接。

UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket()。

2、设置socket属性。

4、设置对方的IP地址和端口等属性。

5、发送数据,用函数sendto()。

6、关闭网络连接。

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