[Unity基础] VR UI框架的设计

需求

  1. UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。
  2. UI事件管理

UI结构

根对象(空物体) : UIManager类
——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类
————交互元素: UIEventListener类

核心类结构

  1. UI窗口类(UIWindow)
    -----所有UI窗口的基类(父类、继承类)
    -----用层次化的方式管理具体窗口类
    -----定义所有窗口的共有行为(显隐、获取事件监听器)
  2. UI管理类(UIManager)
    -----管理(记录、禁用、查找)所有的窗口
  3. UI事件监听器(UIEventListener)
    -----提供当前UI所有事件(具有事件参数类)

使用方式

  1. 定义UIXXXWindow类,继承自UIWindow基类,负责处理该窗口逻辑。
  2. 通过窗口基类UIWindow的GetUIEventListener方法来获取需要交互的UI元素事件监听器。
  3. 通过事件监听器UIEventListener类来提供各种事件,实现交互行为
  4. 通过UIManager来访问各个窗口成员
    —///;方式:UIManager.Instance.GetWindow<窗口类型>().成员;

类图架构

代码

UIManager

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Common;
using System;

namespace VR.UGUI.Framewrok
{
    //namespace 域名.项目名称.模块

    /// <summary>
    /// UI管理器:管理所有Window窗口
    /// 功能:
    /// 1.管理所有窗口
    /// 2.记录所有窗口
    /// 3.隐藏所有窗口
    /// 2.提供查找窗口的方法
    /// </summary>
    /// 继承单例类
    public class UIManager:MonoSingleton<UIManager>
    {
        //字典<Key是窗口的名称,Value是窗口对象的引用>
        private Dictionary<string,UIWindow> uiWindowDic;

        //重写基类的初始化
        public override void Init()
        {
            base.Init();

            //将所有窗口对象都记录到UIWindow类型的数组中
            uiWindowDic= new Dictionary<string,UIWindow>();
            UIWindow[] uiWindowArr = FindObjectsOfType<UIWindow>();

            for (int i = 0; i < uiWindowArr.Length; i++)
            {
                //隐藏窗口
                uiWindowArr[i].SetVisible(false);
                //记录窗口
                AddWindow(uiWindowArr[i]);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 添加新窗口,动态创建窗口
        /// </summary>
        /// <param name="window">窗口对象</param>
        public void AddWindow(UIWindow window)
        {
            uiWindowDic.Add(window.GetType().Name, window);
        }

        /// <summary>
        /// 根据窗口的类型查找窗口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">需要查找的窗口类型</typeparam>
        /// <returns>指定窗口的对象</returns>
        public T GetWindow<T>() where T: class
        {
            //类名
            string key = typeof(T).Name;
            //没有此窗口类型对象返回空
            if (!uiWindowDic.ContainsKey(key))
            {
                return null;
            }
            return uiWindowDic[key] as T;
        }

    }
}

UIWindow

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Common;
using System;

namespace VR.UGUI.Framewrok
{
    //namespace 域名.项目名称.模块

    /// <summary>
    /// UI管理器:管理所有Window窗口
    /// 功能:
    /// 1.管理所有窗口
    /// 2.记录所有窗口
    /// 3.隐藏所有窗口
    /// 2.提供查找窗口的方法
    /// </summary>
    /// 继承单例类
    public class UIManager:MonoSingleton<UIManager>
    {
        //字典<Key是窗口的名称,Value是窗口对象的引用>
        private Dictionary<string,UIWindow> uiWindowDic;

        //重写基类的初始化
        public override void Init()
        {
            base.Init();

            //将所有窗口对象都记录到UIWindow类型的数组中
            uiWindowDic= new Dictionary<string,UIWindow>();
            UIWindow[] uiWindowArr = FindObjectsOfType<UIWindow>();

            for (int i = 0; i < uiWindowArr.Length; i++)
            {
                //隐藏窗口
                uiWindowArr[i].SetVisible(false);
                //记录窗口
                AddWindow(uiWindowArr[i]);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 添加新窗口,动态创建窗口
        /// </summary>
        /// <param name="window">窗口对象</param>
        public void AddWindow(UIWindow window)
        {
            uiWindowDic.Add(window.GetType().Name, window);
        }

        /// <summary>
        /// 根据窗口的类型查找窗口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">需要查找的窗口类型</typeparam>
        /// <returns>指定窗口的对象</returns>
        public T GetWindow<T>() where T: class
        {
            //类名
            string key = typeof(T).Name;
            //没有此窗口类型对象返回空
            if (!uiWindowDic.ContainsKey(key))
            {
                return null;
            }
            return uiWindowDic[key] as T;
        }

    }
}

UIEventListener

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Common;
using System;

namespace VR.UGUI.Framewrok
{
    //namespace 域名.项目名称.模块

    /// <summary>
    /// UI管理器:管理所有Window窗口
    /// 功能:
    /// 1.管理所有窗口
    /// 2.记录所有窗口
    /// 3.隐藏所有窗口
    /// 2.提供查找窗口的方法
    /// </summary>
    /// 继承单例类
    public class UIManager:MonoSingleton<UIManager>
    {
        //字典<Key是窗口的名称,Value是窗口对象的引用>
        private Dictionary<string,UIWindow> uiWindowDic;

        //重写基类的初始化
        public override void Init()
        {
            base.Init();

            //将所有窗口对象都记录到UIWindow类型的数组中
            uiWindowDic= new Dictionary<string,UIWindow>();
            UIWindow[] uiWindowArr = FindObjectsOfType<UIWindow>();

            for (int i = 0; i < uiWindowArr.Length; i++)
            {
                //隐藏窗口
                uiWindowArr[i].SetVisible(false);
                //记录窗口
                AddWindow(uiWindowArr[i]);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 添加新窗口,动态创建窗口
        /// </summary>
        /// <param name="window">窗口对象</param>
        public void AddWindow(UIWindow window)
        {
            uiWindowDic.Add(window.GetType().Name, window);
        }

        /// <summary>
        /// 根据窗口的类型查找窗口
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">需要查找的窗口类型</typeparam>
        /// <returns>指定窗口的对象</returns>
        public T GetWindow<T>() where T: class
        {
            //类名
            string key = typeof(T).Name;
            //没有此窗口类型对象返回空
            if (!uiWindowDic.ContainsKey(key))
            {
                return null;
            }
            return uiWindowDic[key] as T;
        }

    }
}

TransformHelper类

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Common
{
    //namespace 域名.项目名称.模块

    /// <summary>
    /// 变换组件助手类
    /// </summary>
    public static class TransformHelper
    {
        /// <summary>
        /// 未知层级,查找后代指定名称的变换组件
        /// </summary>
        /// <param name="currentTf">当前变换组件</param>
        /// <param name="childName">后代物体的名称</param>
        /// <returns></returns>
        /// this 前缀修饰:将静态方法转为扩展方法
        public static Transform FindChildByName( this Transform currentTf,string childName)
        {
            //递归:方法内部有调用自己的过程
            //1.通过子物体名称在子物体中查找变换组件
            Transform childTF = currentTf.Find(childName);
            if (childTF!=null)
            {
                return childTF;
            }
            for (int i = 0; i < currentTf.childCount; i++)
            {
                //2.将任务交给子物体,子物体又查找子物体的子物体
                childTF = FindChildByName(currentTf.GetChild(i), childName);
                if (childTF!=null)
                {
                    return childTF;
                }
            }
            return null;
        }
    }
}

UIXXXWindow

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