C/C++动态库与静态库 的详细解析

C/C++库之谜:动态库与静态库探秘(The Mystery of C/C++ Libraries: Unveiling Dynamic and Static Libraries)

一、引言

在软件开发领域,动态库与静态库是常用的编程工具,它们的核心功能是为开发人员提供代码复用的便利性。动态库和静态库可以极大地简化开发流程,提高代码的可维护性。本文旨在探讨动态库与静态库的意义以及应用场景,分析它们在不同系统环境中的特点,并通过实际案例加深对这两者在游戏开发和企业级软件开发中的应用理解。

动态库和静态库分别有各自的优劣,对于开发人员来说,了解它们的特性、优缺点和具体应用场景,可以帮助他们更好地在实际开发过程中作出明智的决策。本文将首先介绍静态库,包括其概念、特点、创建过程、如何使用,以及它的优缺点。接下来,我们将介绍动态库,同样包括它的概念、特点、创建过程、如何使用,以及它的优缺点。在这两部分的基础上,我们将比较动态库与静态库在存储空间、运行性能、兼容性和维护方面的差异。然后,本文将探讨跨平台动态库与静态库,主要介绍Linux和Windows系统中的动态库与静态库。最后,我们将通过实际应用案例分析,在游戏开发和企业级软件开发中动态库与静态库的应用情况,以及如何根据项目需求选择和应用动态库与静态库。

动态库与静态库简介(Overview of Dynamic and Static Libraries)

动态库和静态库是计算机程序中常见的库文件类型。它们是程序开发中的重要工具,可以提高程序的开发效率和可维护性。

动态库(Dynamic Library)是一种可在程序运行时动态加载的共享库。它只在程序需要时才被加载到内存中,并可以被多个程序共享使用。动态库通常具有“.so”(Linux系统)或“.dll”(Windows系统)扩展名。

静态库(Static Library)是一种在程序编译时被静态链接的库文件。它在程序编译时就被链接到程序中,成为程序的一部分。静态库通常具有“.a”(Linux系统)或“.lib”(Windows系统)扩展名。

打开方式的差异

以下是加载C++动态库和在进程中打开它的比较:

  1. 加载方式:动态库在运行时被加载,这意味着它们在程序开始运行后的任何时间点都可以被加载和卸载。而在进程中打开动态库通常是在程序启动时完成的,一旦打开,就不能在程序运行时卸载。

  2. 内存使用:动态库在运行时被加载,这意味着它们只在需要时占用内存。而在进程中打开的动态库会在程序启动时加载到内存中,无论是否需要,都会占用内存。

  3. 符号解析:动态库在运行时被加载,这意味着它们的符号(函数和变量的名称)在运行时被解析。而在进程中打开的动态库的符号在程序启动时被解析。

  4. 版本控制:动态库在运行时被加载,这意味着可以在不重新编译程序的情况下更新库。而在进程中打开的动态库在程序启动时被加载,如果要更新库,可能需要重新编译程序。

  5. 错误处理:动态库在运行时被加载,这意味着可以在加载库时处理错误,例如,如果库不存在或无法被加载,可以在运行时捕获这个错误。而在进程中打开的动态库在程序启动时被加载,如果库不存在或无法被加载,程序可能会在启动时失败。

  6. 依赖管理:动态库在运行时被加载,这意味着可以在运行时解析和管理库的依赖关系。而在进程中打开的动态库在程序启动时被加载,依赖关系需要在程序启动时解析和管理。

  7. 性能:动态库在运行时被加载,这可能会导致一些运行时开销,例如,加载库、解析符号和处理错误。而在进程中打开的动态库在程序启动时被加载,这可能会导致程序启动时的一些开销,但在运行时没有额外的开销。

  8. 安全性:动态库在运行时被加载,这可能会导致一些安全问题,例如,如果一个恶意的库被加载,它可能会影响程序的行为。而在进程中打开的动态库在程序启动时被加载,这可能会减少这种安全风险,因为库在程序启动时就被加载和验证了。

探讨动态库与静态库的意义与应用场景(Exploring the Significance and Application Scenarios of Dynamic and Static Libraries)

动态库和静态库各有其优缺点,应用场景也有所不同。

动态库的主要优点是节省内存空间,提高系统的效率。动态库只在程序需要时才被加载到内存中,并可以被多个程序共享使用,这样可以减小程序的内存占用,提高系统的效率。此外,动态库的更新和维护也比较方便,可以避免重复编译和链接的问题。动态库的主要缺点是对于少量函数调用,动态库加载和解析的时间可能会超过函数的执行时间,从而影响程序的性能。

静态库的主要优点是可移植性强,可以避免动态库加载和解析的时间。静态库在程序编译时就被链接到程序中,成为程序的一部分,这样可以避免动态库加载和解析的时间,提高程序的性能。此外,静态库也可以避免动态库的版本兼容性问题。静态库的主要缺点是增加了程序的内存占用和可执行文件的体积,也使得程序的更新和维护变得困难。

动态库和静态库在不同的应用场景中发挥着不同的作用。对于需要频繁更新和维护的程序,或者需要节省内存空间的程序,动态库是一个更好的选择。而对于需要高性能、可移植性和稳定性的程序,静态库则是一个更好的选择。在实际应用中,程序开发者需要根据实际情况选择适合的库文件类型,以满足程序开发的需求。

二、静态库(Static Libraries)

静态库的概念与特点(Concept and Features of Static Libraries)

静态库是一种编译时将库中的目标代码合并到最终可执行文件中的库。这种库提供编译好的目标文件,可以直接与其他目标文件链接,形成一个完整的可执行程序。静态库具有以下特点:代码复用、易于部署、运行时性能较高。

创建静态库的过程(Creating a Static Library)

a. 生成目标文件(Generating Object Files)

生成目标文件的过程是将源代码编译成中间的二进制文件。这些中间文件包含了源代码的函数和数据结构定义,但尚未链接到其他文件。

b. 归档目标文件(Archiving Object Files)

归档目标文件是将多个目标文件组合成一个单一的库文件(通常具有“.a”或“.lib”扩展名)。归档工具(如ar或lib)用于执行此操作,生成一个可以在多个项目中重复使用的静态库文件。

使用静态库进行链接(Linking with a Static Library)

为了使用静态库,开发者需要在链接阶段将静态库文件与其他目标文件一同链接。链接器会将库中用到的目标文件与程序的其他部分合并,生成一个完整的可执行程序。

静态库的优缺点(Advantages and Disadvantages of Static Libraries)

优点:

  • 代码复用:静态库可以在多个项目中重复使用,简化了代码管理和部署过程。
  • 简化部署:静态库中的代码已经链接到可执行程序中,因此不需要额外的依赖文件。
  • 高运行时性能:由于代码已经链接到可执行程序中,不需要动态加载,因此运行时性能较高。

缺点:

  • 存储空间:每个使用静态库的应用程序都包含一份相同的代码副本,导致存储空间占用增加。
  • 更新维护困难:当静态库中的某个功能需要更新时,需要重新编译并链接所有使用该库的应用程序,增加维护复杂性。
  • 版本兼容性问题:不同版本的静态库可能存在兼容性问题,需要开发者在链接阶段确保所有库文件版本一致。

三、动态库(Dynamic Libraries)

动态库的概念与特点(Concept and Features of Dynamic Libraries)

动态库是在程序运行时将库中的目标代码动态地加载到内存并链接的库。与静态库相比,动态库具有更高的灵活性,可以节省存储空间并简化更新维护过程。动态库的主要特点包括:动态加载、节省存储空间、便于更新维护。

创建动态库的过程(Creating a Dynamic Library)

a. 编译共享对象文件(Compiling Shared Object Files)

创建动态库的第一步是将源代码编译成共享对象文件。共享对象文件是包含已编译代码和数据结构的二进制文件,可以在运行时动态链接到其他程序。

b. 生成动态库(Generating Dynamic Library)

生成动态库是将多个共享对象文件组合成一个单一的库文件(通常具有“.so”或“.dll”扩展名)。此操作可以使用编译器或链接器进行,生成一个可在多个项目中重复使用的动态库文件。

使用动态库进行链接(Linking with a Dynamic Library)

a. 编译时链接(Compile-time Linking)

编译时链接是指在程序编译阶段,将动态库的符号引用添加到可执行文件中。这种方式不需要将库的实际代码链接到可执行文件中,而是在程序运行时动态加载库。

b. 运行时链接(Run-time Linking)

运行时链接是指在程序运行过程中,动态地加载和链接动态库。这种方式可以实现更高的灵活性,允许程序根据需要选择加载不同的库版本或功能模块。

makefile 中的-L

在Makefile中,-L选项是用来指定链接器在链接时查找库文件的目录的。这并不意味着库会被加载到程序中,只是告诉链接器在哪里找到库文件。

当你在链接时指定一个库,例如-lmylib,链接器会在所有的-L指定的目录(以及默认的库目录)中查找名为libmylib.so(在Linux上)或libmylib.a的文件。如果找到了,链接器会将这个库链接到最终的可执行文件中。

然而,这并不意味着库的所有代码都会被加载到程序中。对于静态库(.a文件),只有程序实际使用到的那部分代码会被链接到程序中。对于动态库(.so文件),库的代码在程序运行时才会被加载到内存中,而且只有程序实际需要的那部分代码会被加载。

总的来说,-L选项只是告诉链接器在哪里找到库文件,而不是告诉它加载库。库是否被加载,以及加载多少,取决于程序是否使用了库的代码,以及库是静态的还是动态的。

在动态链接库的情况下,可执行文件中包含的“库指针”实际上是一种符号引用,它指向库中的函数或变量。这些引用的大小取决于链接器和操作系统,但通常它们的大小与普通的指针相当。

然而,这些引用并不会显著增加可执行文件的大小。在大多数情况下,可执行文件中的符号引用只占用了很小的一部分空间。大部分的空间都被程序的代码和数据占用。

当程序运行时,动态链接器会解析这些符号引用,找到相应的函数或变量在内存中的位置,然后更新引用以指向正确的位置。这个过程在程序启动时完成,不会在运行时占用额外的内存。

动态库的存储方式

在C++中,动态库(也称为共享库或DLL)本身并没有一个明确的“入口点”像main函数那样。动态库包含一组可以被其他程序调用的函数和变量,这些函数和变量的地址在加载库时被解析。

当你创建一个动态库时,你需要指定哪些函数和变量是库的公共接口,也就是说,哪些函数和变量可以被库的使用者调用。这通常是通过在函数和变量的声明前添加特殊的关键字(如__declspec(dllexport)在Windows上,__attribute__((visibility("default")))在GCC和Clang上)来完成的。

动态库中的函数和变量并不会按照它们在源代码中的顺序被排列。相反,它们的地址是在编译和链接时由编译器和链接器决定的。你可以使用工具(如nm在Unix-like系统上,dumpbin在Windows上)来查看动态库中的符号和它们的地址。

当你加载一个动态库时,操作系统会为库中的所有公共函数和变量分配内存。这些内存的大小取决于函数和变量的类型和数量,而不是它们在源代码中的顺序。

在C++中,当多个源文件被编译和链接成一个动态库时,每个源文件中的函数和变量都会被分配内存。这些内存的大小取决于函数和变量的类型和数量,而不是它们在源文件中的顺序。

函数和变量在动态库中的布局(也就是它们的地址)是由编译器和链接器决定的,而不是由源代码中的顺序决定的。因此,即使你在源代码中改变了函数和变量的顺序,也不会影响它们在动态库中的布局。

当你加载一个动态库时,操作系统会为库中的所有公共函数和变量分配内存。这些内存的大小取决于函数和变量的类型和数量,而不是它们在源代码中的顺序。

总的来说,多个源文件生成动态库时,函数和变量的内存布局是由编译器和链接器决定的,而不是由源代码中的顺序决定的。

动态库的优缺点(Advantages and Disadvantages of Dynamic Libraries)

优点:

  • 动态加载:动态库可以在程序运行时按需加载,提高了程序的灵活性。
  • 节省存储空间:多个应用程序可以共享同一动态库文件,减少了存储空间占用。
  • 便于更新维护:动态库中的功能更新只需要替换库文件,无需重新编译链接使用该库的应用程序。

缺点:

  • 运行时性能:由于需要在运行时动态加载库,动态库的运行时性能相对较低。
  • 依赖管理:动态库的使用需要确保依赖库文件存在且版本兼容,否则可能导致程序无法运行或出现错误。
  • 安全性:动态库的加载机制可能导致安全漏洞,恶意程序有可能通过替换库文件来攻击系统。

四、动态库与静态库的比较(Comparison of Dynamic and Static Libraries)

二者在存储空间上的差异(Differences in Storage Space)

静态库在编译时将库代码合并到可执行文件中,这意味着每个使用静态库的应用程序都包含一份相同的代码副本。这会导致存储空间占用增加。相反,动态库允许多个应用程序共享同一动态库文件,从而有效地减少了存储空间占用。

二者在运行性能上的差异(Differences in Runtime Performance)

静态库在编译阶段已经链接到可执行程序中,因此在运行时无需额外的加载过程,性能较高。而动态库需要在运行时动态加载和链接,这会导致一定程度的性能开销。然而,在许多情况下,这种性能差异并不显著,动态库仍具有较高的实用性。

二者在兼容性与维护上的差异(Differences in Compatibility and Maintenance)

静态库的维护相对较复杂,当静态库中的某个功能需要更新时,需要重新编译并链接所有使用该库的应用程序。而动态库的维护更为简便,只需替换库文件即可,无需重新编译链接应用程序。

在兼容性方面,静态库要求在链接阶段确保所有库文件版本一致。动态库的依赖关系在运行时解析,因此需要确保依赖库文件存在且版本兼容。动态库在运行时可以加载不同版本的库,提供了更高的灵活性,但也带来了更多的依赖管理工作。

综上所述,动态库与静态库各有优缺点,开发者需要根据项目需求、性能要求和维护成本来选择合适的库类型。

五、跨平台动态库与静态库(Cross-platform Dynamic and Static Libraries)

Linux系统中的动态库与静态库(Dynamic and Static Libraries in Linux)

在Linux系统中,动态库通常具有“.so”(shared object)扩展名,而静态库通常具有“.a”(archive)扩展名。Linux使用GNU编译器套件(GCC)创建和链接库文件。动态库的创建和链接方式与静态库有所不同,但总体上,库的使用在Linux系统中是类似的。

动态库(Dynamic Library)是一种可在程序运行时动态加载的共享库。它通常具有“.so”(shared object)扩展名,是Linux系统中最常用的库文件类型之一。与静态库不同,动态库只在程序需要时才被加载到内存中,并可以被多个程序共享使用。这种共享机制能够减小程序的内存占用,提高系统的效率。在Linux系统中,动态库可以使用“dlopen()”和“dlsym()”等系统调用来加载和使用。

静态库(Static Library)是一种在程序编译时被静态链接的库文件。它通常具有“.a”(archive)扩展名,是另一种常用的库文件类型。与动态库不同,静态库在程序编译时就被链接到程序中,成为程序的一部分。这种静态链接机制使得程序能够在不依赖外部库的情况下运行,但同时也增加了程序的内存占用和可执行文件的体积。在Linux系统中,静态库可以使用“ar”命令来创建和管理。

在Linux系统中,库文件的创建和链接通常使用GNU编译器套件(GCC)完成。对于动态库,可以使用“-shared”选项来创建共享库,使用“-l”选项来链接共享库。对于静态库,可以使用“-static”选项来创建静态库,使用“-l”选项来链接静态库。

使用库文件可以大大简化程序的开发和维护,提高程序的效率和可重用性。在Linux系统中,库文件是非常常用的编程工具,使用动态库和静态库可以根据实际情况选择适合的库文件类型,以满足程序开发的需求。

Windows系统中的动态库与静态库(Dynamic and Static Libraries in Windows)

在Windows系统中,动态库通常具有“.dll”(dynamic-link library)扩展名,而静态库通常具有“.lib”扩展名。Windows使用Visual Studio编译器创建和链接库文件。Windows中的动态库与静态库使用方式与Linux类似,但编译器和链接器选项可能有所不同。

在Windows系统中,库文件同样分为动态库和静态库两种类型。

动态库(Dynamic Library)是一种可在程序运行时动态加载的共享库。它通常具有“.dll”(dynamic-link library)扩展名,是Windows系统中最常用的库文件类型之一。与静态库不同,动态库只在程序需要时才被加载到内存中,并可以被多个程序共享使用。这种共享机制能够减小程序的内存占用,提高系统的效率。在Windows系统中,动态库可以使用“LoadLibrary()”和“GetProcAddress()”等系统调用来加载和使用。

静态库(Static Library)是一种在程序编译时被静态链接的库文件。它通常具有“.lib”扩展名,是另一种常用的库文件类型。与动态库不同,静态库在程序编译时就被链接到程序中,成为程序的一部分。这种静态链接机制使得程序能够在不依赖外部库的情况下运行,但同时也增加了程序的内存占用和可执行文件的体积。在Windows系统中,静态库可以使用Visual Studio的“lib”命令来创建和管理。

在Windows系统中,库文件的创建和链接通常使用Visual Studio编译器完成。对于动态库,可以使用“/DLL”选项来创建共享库,使用“/link”选项来链接共享库。对于静态库,可以使用“/MT”选项来创建静态库,使用“/link”选项来链接静态库。

使用库文件可以大大简化程序的开发和维护,提高程序的效率和可重用性。在Windows系统中,库文件同样是非常常用的编程工具。开发者需要根据实际情况选择适合的库文件类型,以满足程序开发的需求,并在跨平台开发时考虑平台相关的差异,确保库在不同平台上能够正常运行。

跨平台开发时,开发者需要考虑不同操作系统对库文件的处理方式。为了实现跨平台的库,开发者可以使用跨平台开发工具和库(如CMake、Qt等)来简化构建和链接过程,确保库文件在不同平台上的兼容性。同时,开发者需要关注平台相关的差异,例如路径分隔符、文件系统和系统调用等,确保库在不同平台上能够正常运行。

在 Windows 下,我们可以使用 C++ 编写动态库(DLL,Dynamic Link Library)和静态库(LIB,Static Library)。

动态库 (DLL)

首先,我们创建一个动态库。这是一个简单的示例,库中只包含一个函数 add 用于计算两个整数的和。

  1. 创建一个名为 my_library.h 的头文件,内容如下:
#pragma once

#ifdef MY_LIBRARY_EXPORTS
#define MY_LIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MY_LIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif

extern "C" MY_LIBRARY_API int add(int a, int b);
  1. 创建一个名为 my_library.cpp 的源文件,内容如下:
#include "my_library.h"

MY_LIBRARY_API int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
  1. 使用 Visual Studio 或其他支持的编译器编译 DLL。对于 Visual Studio,你需要创建一个 DLL 项目,并将 my_library.cpp 添加到项目中。然后,将预处理器定义 MY_LIBRARY_EXPORTS 添加到项目设置中。最后,构建项目以生成 DLL 文件(例如 my_library.dll)。

静态库 (LIB)

现在,我们创建一个静态库。这是一个简单的示例,库中只包含一个函数 subtract 用于计算两个整数的差。

  1. 创建一个名为 my_static_library.h 的头文件,内容如下:
#pragma once

int subtract(int a, int b);
  1. 创建一个名为 my_static_library.cpp 的源文件,内容如下:
#include "my_static_library.h"

int subtract(int a, int b) {
    return a - b;
}
  1. 使用 Visual Studio 或其他支持的编译器编译静态库。对于 Visual Studio,你需要创建一个静态库项目,并将 my_static_library.cpp 添加到项目中。然后,构建项目以生成 LIB 文件(例如 my_static_library.lib)。

使用动态库和静态库

下面是如何在应用程序中使用上述动态库和静态库的示例。

  1. 在应用程序源代码中包含相应的头文件:
#include "my_library.h"
#include "my_static_library.h"
  1. 调用库中的函数:
int main() {
    int result1 = add(3, 4);
    int result2 = subtract(7, 2);
    // ...其他代码...
    return 0;
}
  1. 将动态库(DLL)和静态库(LIB)添加到项目中。对于 Visual Studio,你需要在项目设置中添加对静态库的引用(例如 my_static_library.lib),并确保动态库(例如 my_library.dll)位于应用程序的运行目录中。

  2. 编译并运行应用程序。如果一切顺利,你的应用程序应该能成功调用动态库和静态库中的函数。

六、实际应用案例分析(Practical Application Case Analysis)

静态库与动态库在游戏开发中的应用(Application of Static and Dynamic Libraries in Game Development)

在游戏开发中,动态库和静态库都发挥着重要作用。静态库通常用于链接核心游戏引擎代码和其他不易更改的部分,以提高性能。同时,静态库也有助于保护源代码和知识产权。

动态库则适用于游戏中模块化的部分,如插件、扩展包或者更新补丁等。动态库可以实现更简便的更新和维护,允许开发者在游戏发布后添加新功能或修复错误,而无需重新发布整个游戏。此外,动态库也方便了游戏开发者与第三方插件开发者的协作。

静态库与动态库在企业级软件开发中的应用(Application of Static and Dynamic Libraries in Enterprise-level Software Development)

在企业级软件开发中,静态库和动态库的应用同样广泛。静态库常用于包含核心业务逻辑或保密性高的模块,以确保安全性和性能。而动态库则更适用于易于扩展和维护的模块,如数据库驱动程序、中间件组件或者与其他软件集成的接口等。

动态库在企业级软件中的一个典型应用是插件架构。许多企业级软件提供了插件接口,允许用户或开发者根据需求定制功能。通过使用动态库,企业级软件能够在运行时加载和卸载插件,提高了软件的可扩展性和灵活性。同时,动态库也方便了软件的更新和维护,提高了企业级软件的生命周期和可用性。

七、总结(Conclusion)

动态库与静态库的选择与应用(Choosing and Applying Dynamic and Static Libraries)

动态库与静态库各具优缺点,选择使用哪种类型的库取决于具体的项目需求、性能要求和维护成本。静态库在性能上具有优势,且较为安全,但可能增加存储空间占用和维护难度。动态库则具有更好的可扩展性和维护性,降低了存储空间占用,但需要关注运行时的依赖管理。

学习与成长(Learning and Growth)

在计算机科学和软件开发领域,不断学习和成长至关重要。通过掌握动态库与静态库的知识和技能,我们能够更加深入地理解软件开发过程和链接过程。此外,学习动态库与静态库的使用方法可以为我们在不同类型的项目中作出更明智的决策,进一步提升开发效率和软件质量。在未来的学习和实践中,我们将继续深化对这些概念的理解,以便更好地应对各种软件开发挑战。

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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
### 回答1: C/C++是一种高效的编程语言,可以用来转换GIF格式文件为一帧一帧的图片。GIF文件是一种常用的动画格式,可以包含多张图片,每张图片称为一帧,以一定的时间间隔播放,形成动画效果。如果需要从GIF文件中提取每一帧的图片,可以通过C/C++实现以下的步骤: 1. 打开GIF文件并读取它的头部信息,包括图片的大小、分辨率、颜色等信息。 2. 解析GIF文件并获取它的每一帧图片的信息,包括图片的宽高、颜色等信息。 3. 将每一帧的图片数据提取出来,以便保存为单独的图片文件。 4. 将提取的图片数据进行解码和重新编码,将GIF格式的数据转换成一帧一帧独立的图片数据。 5. 将每一帧的图片数据保存成图片文件,一般采用常见的图片格式,如PNG、JPEG等。 以上步骤可以通过使用C/C++编程语言来实现。C/C++提供了丰富的图像处理库和相关的API,例如OpenCV、libpng、libjpeg等,可以帮助我们实现GIF到一帧一帧的图片转换。通常情况下,我们可以通过编写相应的代码来完成GIF文件解析和转换过程,以便提取并保存每一帧的图片数据。这样就可以将GIF文件转换成单独的一帧一帧的图片数据,方便用于各种应用场景。 ### 回答2: 将C/C++语言和GIF文件转换为一帧一帧的图片通常需要使用GIF解码库和图像处理库来实现。首先,需要使用GIF解码库将GIF文件解码为一组连续的图像帧。解码过程可以使用现有的开源库,例如GIFLIB或libnsgif。一旦解码完毕,此时就获得了一组表示每个帧的图像数据。 接下来,需要使用图像处理库将所有这些图像数据转换为单独的图像文件。对于图像处理库的选择,可以考虑使用OpenCV或ImageMagick等库。可以遍历每一帧图像数据,将它们转换为独立的图像文件格式,例如JPEG或PNG格式。 其中需要注意的问题包括文件命名规则,帧率控制等。可以根据应用程序的需求和使用情况,来决定如何命名每个图像文件,并决定以何种方式将这些图像文件转换为动态图像。如果需要的话,也可以考虑使用其他库来实现图像编码和解码,例如Boost或FFmpeg。 总之,C/C++与GIF文件转换为一帧一帧的图片是完全可行的。实现此类转换需要充分了解底层库和方法,并考虑到预期的输出格式和文件类型。 ### 回答3: C/C语言可以实现将GIF动图转换成一帧一帧的静态图片。GIF动图是由多张图片组成的,每一帧持续一段时间,在C/C语言中可以通过读取GIF文件的方式获得每一帧的数据,并将其储存为一张静态图片文件。 首先,需要使用C/C语言的文件操作函数打开GIF文件,读取其中的每一帧数据。可以使用一些第三方库,如GIFLIB,来帮助读取GIF文件。读取到每一帧数据后,可以使用图像处理库(如FreeImage)将其转换为常见的图片格式,如JPEG、PNG等。转换后的静态图片可以储存在本地,在需要的时候进行调用。 另外,需要注意的是,由于GIF文件中可能会含有多种分辨率的图片,故在转换为静态图片时需要进行适当的缩放和剪裁,使得每一张静态图的尺寸都相同,以便后续使用。同时,还需要注意透明度的处理,以保留GIF文件中可能存在的透明部分。 总之,C/C语言实现GIF转换成一帧一帧的静态图片涉及到文件操作、图像处理等多方面的知识,需要较高的编程水平和经验。

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