一、tensor操作
1. 新建
A、torch.Tensor(shape)/torch.FloatTensor(shape):随机初始化一个维度为shape的张量。
B、torch.randn(shape):用均值为0,方差为1的高斯分布初始化一个shape的张量。
C、torch.rand(shape):在区间[0,1]上均匀分布,初始化一个shape的张量。
2、Tensor的变换
A、view / reshape
两个用法差不多,都是用来改变一个张量的数据分布。
注:(2,-1)中的-1会自动计算剩下的维度。
B、squeeze / unsqueeze
第一个是用来压缩维度为1的张量,如(6,1,32,32).squeeze()之后就变为(6,32,32);第二个是用来增加一个维度。具体看实例如下: