在Unity3D中开发射击游戏的一些思路(1)

最近有许多朋友问到我一个问题,如何实现像战地,使命召唤那样逼真的射击体验。首先我们要知道,在没有动画师的帮助下,要想实现人为模拟的后坐力,精准度偏移等等其实并不是什么难事,今天我们就来用较简短的代码来实现一个模拟的枪械后坐力。

首先是我们需要用到的工具类代码:

public class Spring3
{
	public Vector3 value = Vector2.zero;
	private Vector3 dampValue = Vector2.zero;
	private float damp = 1;
	private float frequence = 1;
 	public void Clear ()
	{
		value = Vector2.zero;
		dampValue = Vector2.zero;
	}
	public Spring3 (float damp, float frequence)
	{
		this.damp = damp;
		this.frequence = frequence;
	}
	public void Update (float deltaTime, Vector3 target)
	{
		value -= dampValue * deltaTime * frequence;
		dampValue = Vector3.Lerp (dampValue, value - target, deltaTime * damp);
	}
}
	public cla
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