GLSL常用内建函数

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1. dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值

2. cross 叉乘

3. texture2D 用于纹理采样

4. normalize :对⼀一个向量量规格化

5. clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间

以下内建函数对矢量标量同样有效

6. pow()幂函数

7. exp() log() 指数函数 对数函数

8. sqrt() 平方根

9. max() min()最大值 最小值

10. ceil() floor(),取大于实参的最小整数,取小于实参的最大整数

11. sin() cos() tan() 三角函数

12. asin() acos() atan() 反三角函数

13. sinh() cosh() tanh() 双曲正弦 双曲余弦 双曲正切

14. asinh() acosh() atanh() 反双曲正弦 反双曲余弦 反双曲正切

15. length() 向量长度

16. distance() 两个向量的距离

17. matrixCompMult() 矩阵对应元素分别相乘

18. transpose() determinant() inverse() 矩阵转置 行列式 逆

19. lessThan() greaterThan() equal() 小于 大于 等于(对实参向量对应位置的每个分量做大小比较,生成布尔向量)



作者:如意神王
链接:https://www.jianshu.com/p/37439da03836
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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