Unity复习整理(3)

本文主要介绍了Unity中实现简单的游戏代码,包括鼠标的点击控制和使用键盘WSAD键进行物体移动的控制逻辑,适用于游戏场景中的角色操控。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三、简单的游戏代码

在写代码之前,首先我们需要一个模型进行用例的测试来用。
在Hierarchy视图中添加一个Cube和一个Plane,并为Cube添加上刚体(Rigidbody保证物体的重力作用)。
为Cube创建一个子物体Cylinder,做为Cube方向的标识。


1.鼠标的点击控制代码

在Project->Assets中添加一个文件夹Cs做为代码存储空间,在Cs中建立一个C#脚本“moveCube”,将脚本挂载到Cube上。
在脚本打开后,可见两个自带两个函数void Start()与void Update()作用分别为,游戏运行时函数运行一次和游戏运行中每帧运行一次函数。
在此我们添加一个函数OnMouseDown()//鼠标点击物体后运行函数。
~颜色变化。
添加代码:
void OnMouseDown()
    {
        //物体.获取<Renderer>属性.材质.颜色=颜色.黑色
        this.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
}
在点击挂载脚本的物体之后,将物体的材质变为黑色。

我们可以发现Cube的颜色变为了黑色,但是Cube的子物体并没有改变。这是因为在脚本中并没有子物体的属性,也就无法进行改变了。
如果希望Cylinder一起改变颜色,我们需要先在脚本中设置一个public GameObject变量,然后再Unity中将Cylinder赋值给他。
代码:
public class moveCube : MonoBehaviour {
    public GameObject objCylinder;
    void OnMouseDown()
    {
       //RGB三原色和透明度(支持透明Material->Rendering Mode<Transparent>)
        this.GetComponent<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值