Unity车轮碰撞

汽车建模

  • 制作车身:创建Cube—挂载重力组件,设置重力1000

  • 制作车轮:Cylinder—只设置一个碰撞组件:WheelCollider,调整合适大小

  • 将车轮复制放置于车身下,成为子物体

脚本编写

暴露车轮碰撞

   //前轮
    public WheelCollider[] frontWheels;
    //后轮
    public WheelCollider[] behindwheels;

将车轮复制到暴露的碰撞。

Update里面的方法

注意,方法只写到Update里面

   void Update()
    {

        //获取水平轴,大小为0-1
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        //获取垂直轴,大小为0-1
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        //遍历前轮
        foreach (var wheel in frontWheels)
        {
            //最大转弯角度30
            wheel.steerAngle = horizontal * 30;
        }
        //遍历后轮
        foreach (var wheel in behindwheels)
        {
            //最大马力200
            wheel.motorTorque = vertical * 200;
        }
    }
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