《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》

  1. 应该先把控件放入容器中,然后再初始化控件的数据;否则,顺序反后,表现将是一个不确定的结果
  2. 例子在这里插入图片描述在项目中,原来子控件的初始化InitData节点在如下图位置在这里插入图片描述添加的子控件如下在这里插入图片描述
    在设置子控件的字体材质时,动态改变材质参数不起作用
  3. 当顺序调整为在这里插入图片描述控件变现正常
  4. PS:花了很多时间查到问题,有一处使用该控件的地方是直接拼在一个蓝图里面的,表现正常;当动态创建时出现异常,最后排查到是初始化顺序问题,需要先将子控件加入父容器控件,然后再初始化子控件的数据及表现
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