【UE】UMG层级问题汇总

  1. Create Widget然后AddToViewport显示的UI和Actor挂载Widget Component(screen space)然后Spwan出来的UI,两者层级在运行后没有途径手动修改,即不能切换两者上下显示逻辑,默认addtoviewport的UMG会在最上面(?如有误请留言指出),或使用addtoplayer代替;
  2. 同一Actor下挂载或(所有?)的widget component 可通过Layers shared layer name和Layer ZOrder来设置层级,数值越大越上,layername相同的order需一样;
  3. 同一个widget下的组件或canvas容器可通过zOrder来设置层级;
  4. 通过AddToViewport的widget可通过设置ZOrder来设置层级,默认后add的会在前一个之上。
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