【UE】UMG层级问题汇总

  1. Create Widget然后AddToViewport显示的UI和Actor挂载Widget Component(screen space)然后Spwan出来的UI,两者层级在运行后没有途径手动修改,即不能切换两者上下显示逻辑,默认addtoviewport的UMG会在最上面(?如有误请留言指出),或使用addtoplayer代替;
  2. 同一Actor下挂载或(所有?)的widget component 可通过Layers shared layer name和Layer ZOrder来设置层级,数值越大越上,layername相同的order需一样;
  3. 同一个widget下的组件或canvas容器可通过zOrder来设置层级;
  4. 通过AddToViewport的widget可通过设置ZOrder来设置层级,默认后add的会在前一个之上。
在Unreal Engine 5 (UE5) 中设置UI界面的缩放,可以通过以下步骤实现: 1. **打开UMG编辑器**: - 在内容浏览器中,找到你要编辑的UI蓝图(例如`WidgetBlueprint`)。 - 双击打开UMG编辑器。 2. **选择Canvas Panel**: - 在UMG编辑器的层级视图中,选择根节点`Canvas Panel`。 3. **设置缩放比例**: - 在右侧的属性窗口中,找到`Render Transform`部分。 - 展开`Render Transform`,你会看到一个`Scale`属性。 - 在`Scale`属性中,你可以设置X和Y轴的缩放比例。例如,将X和Y都设置为0.5可以使UI界面缩小一半。 4. **预览效果**: - 在UMG编辑器顶部的工具栏中,点击“编译”按钮(Compile)以保存更改。 - 完成后,点击“预览”按钮(Preview)可以预览UI界面的缩放效果。 5. **应用到游戏中**: - 确保在游戏开始时加载并显示该UI蓝图。你可以在关卡蓝图中或通过游戏模式设置来加载UI。 通过这些步骤,你可以在UE5中设置UI界面的缩放。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在蓝图中设置UI缩放: ```plaintext 1. 打开你的UI蓝图。 2. 在事件图中,添加一个“Event Construct”节点。 3. 添加一个“Set Render Transform”节点,并将其连接到“Event Construct”节点。 4. 在“Set Render Transform”节点中,点击“+”按钮添加一个新的Render Transform。 5. 在新的Render Transform中,设置Scale的X和Y值。 ```
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