ConfigReader(四十九)—— ReadSkillCameraConfig

目录为:Assets/Scripts/ConfigReader/目录下
ReadSkillCameraConfig.cs

技能震屏

对应配置文件:
Assets/Resources/Config/SkillCfg_Camera.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<SkillCfg_Camera xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <info un32ID="6001">
        <szName>技能上下小震屏</szName>
        <mPeriod>3</mPeriod>
        <mOffPeriod>0</mOffPeriod>
        <mShakeOrient>1</mShakeOrient>
        <mShakeTime>150</mShakeTime>
        <mMaxWave>0.5</mMaxWave>
        <mMinWave>0.2</mMinWave>
    </info>
    <info un32ID="6002">
        <szName>技能左右小震屏</szName>
        <mPeriod>3</mPeriod>
        <mOffPeriod>0</mOffPeriod>
        <mShakeOrient>2</mShakeOrient>
        <mShakeTime>150</mShakeTime>
        <mMaxWave>0.5</mMaxWave>
        <mMinWave>0.2</mMinWave>
    </info>
    <info un32ID="6003">
        <szName>技能前后小震屏</szName>
        <mPeriod>3</mPeriod>
        <mOffPeriod>0</mOffPeriod>
        <mShakeOrient>3</mShakeOrient>
        <mShakeTime>150</mShakeTime>
        <mMaxWave>0.5</mMaxWave>
        <mMinWave>0.2</mMinWave>
    </info>
</SkillCfg_Camera>

ReadSkillCameraConfig.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;

//技能震屏
//对应配置文件:Assets/Resources/Config/SkillCfg_Camera.xml
public class ReadSkillCameraConfig
{
    XmlDocument xmlDoc = null;

    //构造函数
    public ReadSkillCameraConfig(string xmlFilePath)
    {
        ResourceUnit xmlfileUnit = ResourcesManager.Instance.loadImmediate (xmlFilePath, ResourceType.ASSET);
        TextAsset xmlfile = xmlfileUnit.Asset as TextAsset;

        if (!xmlfile)
        {
            Debug.LogError(" error infos: 没有找到指定的xml文件:" + xmlFilePath);
        }

        xmlDoc = new XmlDocument ();
        xmlDoc.LoadXml (xmlfile.text);

        XmlNodeList infoNodeList = xmlDoc.SelectSingleNode ("SkillCfg_Camera").ChildNodes;

        for (int i = 0; i < infoNodeList.Count; i++)
        {
            if ((infoNodeList[i] as XmlElement).GetAttributeNode("un32ID") == null)
            {
                continue;
            }

            string typeName = (infoNodeList [i] as XmlElement).GetAttributeNode ("un32ID").InnerText;
            SkillCameraConfig skillInfo = new SkillCameraConfig ();
            skillInfo.id = Convert.ToInt32 (typeName);

            foreach (XmlElement xEle in infoNodeList[i].ChildNodes)
            {
                switch (xEle.Name)
                {
                case "szName":
                    skillInfo.name = Convert.ToString (xEle.InnerText);
                    break;

                case "mPeriod":
                    skillInfo.mPeriod = Convert.ToSingle (xEle.InnerText);
                    break;

                case "mOffPeriod":
                    skillInfo.mOffPeriod = Convert.ToSingle (xEle.InnerText);
                    break;

                case "mShakeOrient":
                    skillInfo.mShakeOrient = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "mShakeTime":
                    skillInfo.mShakeTime = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText) / 1000.0f;
                    break;

                case "mMaxWave":
                    skillInfo.mMaxWave = Convert.ToSingle (xEle.InnerText);
                    break;

                case "mMinWave":
                    skillInfo.mMinWave = Convert.ToSingle (xEle.InnerText);
                    break;
                }
            }

            ConfigReader.skillCameraInfoDict.Add (skillInfo.id, skillInfo);
        }
    }
}

/*
XML格式:
<info un32ID="6003">
        <szName>技能前后小震屏</szName>
        <mPeriod>3</mPeriod>
        <mOffPeriod>0</mOffPeriod>
        <mShakeOrient>3</mShakeOrient>
        <mShakeTime>150</mShakeTime>
        <mMaxWave>0.5</mMaxWave>
        <mMinWave>0.2</mMinWave>
    </info>
*/
public class SkillCameraConfig
{
    public int id;  //id
    public string name; //名字
    public float mPeriod;   //振动周期
    public float mOffPeriod;    //偏移振动周期
    public int mShakeOrient;    //振动类型  0:水平 1:垂直 2:前后
    public float mShakeTime;    //振动时间
    public float mMaxWave;  //最大振幅
    public float mMinWave;  //最小振幅
}
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基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。

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