GameEntity(二)—— EntityType

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EntityType.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum EntityType
{
    Monster = 1,
    Soldier,
    Buiding,
    Player,
    AltarSoldier
}

public enum ENPCCateChild
{
    eNPCChild_None = 0,
    eNPCChild_NPC_Per_AtkBuiding,
    eNPCChild_NPC_Per_Bomb,
    eNPCChild_SmallMonster, //小野怪 3
    eNPCChild_HugeMonster,  //大野怪 4

    eNPCChild_BUILD_Altar = 10, //祭坛
    eNPCChild_BUILD_Base,       //基地
    eNPCChild_BUILD_Shop,   //商店
    eNPCChild_BUILD_Tower,  //箭塔

    eNPCChild_BUILD_Summon = 20,

    eNPCCateChild_Ohter
}
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