GameEntity(三)—— EntityStrategyHelper

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EntityStrategyHelper.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class EntityStrategyHelper
{
    public const float MoveCheckBlockTick = 1.0f;
    public const float IdleTimeTick = 10.0f;

    //其实就是算是否已经过了一个tick
    public static bool IsTick(Ientity self, float tick)
    {
        //Time.time:游戏从开始运行到当前帧的时间
        if (Time.time - self.StrategyTick >= tick)
        {
            self.Strategy = Time.time;

            return true;
        }

        return false;
    }
}
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