【每日一练】python之pygame游戏模块添加图片及基本处理

"""
本节课程 pygame显示图片以及相关的处理
1.首先还是先写一个游戏小系统
加载图片:
1.先把图片导入进来,创建一个图片对象。此时只是加载到了程序里,还不会显示
2.然后加载渲染图片,再把图片对象显示到窗口上
3.刷新页面。因为pygame显示页面是靠刷新数据才会显示实时页面状态
"""
#导入pygame模块
import pygame

#初始化游戏
pygame.init()

#创建窗口
wind=pygame.display.set_mode((400,600))
#游戏名称也是窗口标题
pygame.display.set_caption("显示图片")
#设置标题图标
ico=pygame.image.load("蛋仔3.jpeg")
pygame.display.set_icon(ico)

#设置wind对象的背景颜色,颜色是由3个数为一组也是RGB颜色
wind.fill((255,255,0))

#---------------以下写静态页面的效果----------

#1.先加载图片并创建一个图片对象,
tu1=pygame.image.load("蛋仔1.jpeg")
#2.渲染图片显示图片.方法:fill(渲染对象,坐标位置(x,y))
wind.blit(tu1,(0,0))
#再渲染显示一张图片,改变它的位置:(坐标x,坐标Y)
wind.blit(tu1,(50,50))
#获取图片大小,定义两个变量接收图片的高宽数据
w,h=tu1.get_size()
#利用获取到的宽高,设定图片的位置:右下角
wind.blit(tu1,(400-w,600-h))
#创建一个指定大小缩放图片的对象
tu1=pygame.transform.scale(tu1,(60,60))
wind.blit(tu1,(190,290))
#旋转=缩放 rotozoom(对象,旋转角度,缩放比例值:1-0.1)
tu2=pygame.transform.rotozoom(tu1,190,1)
wind.blit(tu2,(90,290))


#3.刷新页面,因为是对显示做出改变,所以用到display方法
pygame.display.flip()

#----------------以上写静态页面的效果-------------
#4.设置无限循环
while True:
    #用for循环遍历被触发的事件,把值返回给evnet变量
    for event in pygame.event.get():
        # 用if判断事件并做出相应的结果
        if event.type==pygame.QUIT:
            exit()

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