three.js多场景的应用

本文介绍了如何使用three.js创建并管理多个场景,通过两个简单的步骤:在初始化渲染器时进行设置,以及在渲染前指定渲染区域,来实现多场景应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实多场景非常简单,只需要两步:

第一步

//启用或禁用剪裁检测. 若启用,则只有在所定义的裁剪区域内的像素才会受之后的渲染器影响
renderer.setScissorTest( true );

第二步

//  setScissor 将剪裁区域设为(x, y)到(x + width, y + height) 
renderer.setScissor( x, y, w , h );

第一步是在创建渲染器的时候开启设置。第二步是在渲染器渲染场景与相机之前设置渲染区域。

下面就看完整的案例吧

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script src="../js/three.js"></script>
    <script src="../js/OrbitControls.js"></script>
    <script src="
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