1.extend thread
package com.test;
/**
* @author tli2
* @createDate 2022/5/10 16:59
*/
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class extendThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
/*问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程,
这种方式只是简单调用方法,并未新开线程*/
//t1.run();
/*问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException*/
//t1.start();
//重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
2.Runnable
package com.test;
/**
* @author tli2
* @createDate 2022/5/10 17:11
*/
// 步骤:
// 1.创建一个实现了Runnable接口的类
// 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
// 3.创建实现类的对象
// 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
// 5.通过Thread类的对象调用start()
// ① 启动线程
// ②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()
// 和extend Thread方式的比较:
//
// 开发中优先选择实现Runnable接口的方式
// 原因:
// (1)实现的方式没有类的单继承性的局限性
// (2)实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
// 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class RunnableThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
// t1.setName("thread1");
//5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
// t2.setName("thread2");
t2.start();
// 匿名内部类方式
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
});
t3.start();
// 匿名内部类+lambda方式
Thread t4 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
});
t4.start();
}
}
3.Callable
package com.test;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author tli2
* @createDate 2022/5/10 17:12
*/
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
//把100以内的偶数相加
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
// 步骤:
// 1.创建一个实现Callable的实现类
// 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
// 3.创建Callable接口实现类的对象
// 4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
// 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
// 6.获取Callable中call方法的返回值
// 实现Callable接口的方式创建线程的强大之处
//
// call()可以有返回值的
// call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
// Callable是支持泛型的
public class CallableThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("all:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.ThreadPool
package com.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//遍历100以内的偶数
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//遍历100以内的奇数
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
// 线程池好处:
// 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
// 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
// 3.便于线程管理
// 核心参数:
//
// corePoolSize:核心池的大小
// maximumPoolSize:最大线程数
// keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
// 步骤:
// 1.以方式二或方式三创建好实现了Runnable接口的类或实现Callable的实现类
// 2.实现run或call方法
// 3.创建线程池
// 4.调用线程池的execute方法执行某个线程,参数是之前实现Runnable或Callable接口的对象
public class PoolThread {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//输出class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
System.out.println(service.getClass());
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//自定义线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3. 关闭连接池
service.shutdown();
}
}