介绍
在unity shader中经常会使用一些#include
,可以看这些文件包含了什么吗,当然可以,具体路径是在Unity安装目录下的\Editor\Data\CGIncludes
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自定一个cginc文件并使用
这里是在\Editor\Data\CGIncludes
目录下新建一个mycginc
目录,里面新建一个sbin.cginc
文件,这个文件命名好像还必须是sbin.cginc
或者sbin2.cginc
,shader里面可以按照下面这个路径引入
#include "mycginc/sbin.cginc"