UE4材质 阶梯式渐变

UE4材质 阶梯式渐变

![gradient1.jpg][1]
LinearGradient节点。当我们要创建一个从上到下的阶梯式渐变时,选择VGradient(V表示垂直,U代表横向)。

从那里添加一个“乘”节点,然后是“floor”,然后是“除”。将一维参数(在单击时按住键盘上的1,然后右键单击并转换为参数)到“乘和除” –这将控制渐变中的步数。我将我的设置为10,它给出了从黑色到白色的10个波段。

可以从此处进行多种不同的选择。可以对效果使用不同的渐变类型,例如“菱形渐变”。

![gradient3.jpg][2]
或者,如果将Floor节点替换为Frac节点,则会得到从白色到黑色的10阶渐变。

![gradient2.jpg][3]
除非指定,否则将通过默认的UV通道应用渐变。如果希望将渐变投影到mesh上,而不考虑UV,则我建议根据所需的轴将BoundingBoxBased_0-1_UVW连接到UV通道输入。这意味着您可以在世界空间中应用渐变。

![gradient4.jpg][4]
注意:在较旧版本的引擎中,该节点上不显示RGB引脚,您将需要使用CompoentMask来选择所需的通道。
![gradient5.jpg][5]

  • 5
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Papals

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值