UE 设置渐变地形

笔者22岁正寻找UE方向工作如有机会可以发送至1530229118@qq.com 手机号码18061605859

  1.  创建一个主材质,在里面添加layer blend节点并设置其图层(每种材质设置一个地形,并准备一个渐变地形auto)

  2. 创建每个图层的材质函数,为防止贴图重复,还要在其中添加一个landscapeCoords节点和两个标量(标量越小投射出的纹理越大),分别将其结果的乘积给贴图的uv

3.将远近两种贴图lerp的结果给MakeMaterialAttribute节点作为材质函数的输出结果

虚幻引擎中的景观材质表达|虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

4.依法炮制其他层的材质

5.将三种贴图通过layerBlend连接到breakMaterialAttritubus连到主材质,将要形成渐变的两种材质通过BlendMaterialAttitubu连到之前在LayerBlend设置好的层中

BlendMaterialAttributes的alpha设置为一个WorldAlignedBlend,设置两个参数SlopeAngel(倾斜角度)和Blend bias来决定是否分层

 

6.创造地形实例,设置地形参数

  1. 在paint模式里创建auto层并描绘

 

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当使用UE5创建地形时,以下是主要的步骤: 1. 打开UE5编辑器并创建一个新的关卡(Level)。 2. 在场景中选择一个适合的位置来放置地形。 3. 打开"Landscape"工具面板,在工具栏上选择"Landscape"工具。 4. 在弹出的对话框中设置地形的大小和分辨率。您可以选择自定义大小或使用默认值。 5. 点击"Create"按钮来创建地形。 6. 接下来,您可以使用"Landscape"工具面板上的各种工具来进行细节操作。例如,您可以使用"Add/Remove"工具来添加或删除地形高度,使用"Flatten"工具来平整地形,使用"Smooth"工具来平滑地形等。 7. 您还可以使用"Landscape"工具面板上的"Paint"工具来添加纹理和植被到地形上。选择合适的纹理和植被材质,并在地形上绘制它们。 8. 您可以使用"Landscape"工具面板上的"Manage Layers"选项来管理不同的纹理和植被图层。您可以添加、删除、编辑图层,并设置它们的混合方式和权重。 9. 如果需要进一步调整地形细节,您可以在"Landscape"工具面板上选择其他工具和选项进行操作。例如,您可以使用"Sculpt"工具来雕刻地形,使用"Erosion"工具来模拟侵蚀效果,使用"Smooth"工具来进一步平滑地形等。 10. 在完成地形的创建和细节调整后,您可以保存并应用地形到关卡中。 这些是基本的步骤,您还可以根据需要进一步探索UE5提供的地形编辑工具和功能。

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