vtk类设计与思想-vtkObject

vtkObject继承vtkObjectBase ,增加了一个MTime为数据最新的修改时间戳。

中的vtkBaseTypeMacro表示当前类与父类的关系,便于在vtk调试中使用。

vtkWeakPointer是vtkObjectBase的指针,跟随物体销毁而内存位置清零重置。多次引用不影响vtkWeakPointer的值。内存地址不变化。

DebugOn,调试开关,程序出错时会显示错误信息。

Modified()表示手动调用实现修改数据。

GetMTime()得当修改时间。

RemoveObserver(unsigned long tag);删除观察者或者命令或者事件,跟C#中的委托事件相似,取掉触发关系,一般与vtkCommand结合使用。参数为定义的vtkCommand的值。

void InternalGrabFocus(vtkCommand* mouseEvents, vtkCommand* keypressEvents = nullptr);

  void InternalReleaseFocus();

上述两个方法允许或者释放完全专有的控制所有事件。

举个例子。如下。

class GraphAnimate : public vtkCommand
{
public:
  static GraphAnimate* New() { return new GraphAnimate(); }
  vtkTypeMacro(GraphAnimate, vtkCommand);
  void Execute(vtkObject*, unsigned long, void*) override//vtkcommand子类中必须重写执行内容方法。
  {
    this->GraphItem->UpdatePositions();
    this->View->Render();
    this->View->GetRenderWindow()->GetInteractor()->CreateOneShotTimer(10);
  }
  vtkGraphItem* GraphItem;
  vtkContextView* View;
};

//------------------------------------------------------------------------------
int main(int, char*[])
{
  // Set up a 2D context view, context test object and add it to the scene
  vtkSmartPointer<vtkContextView> view = vtkSmartPointer<vtkContextView>::New();
  view->GetRenderer()->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
  view->GetRenderWindow()->SetSize(800, 600);

  vtkSmartPointer<vtkRandomGraphSource> source = vtkSmartPointer<vtkRandomGraphSource>::New();
  source->SetNumberOfVertices(100);
  source->SetNumberOfEdges(0);
  source->StartWithTreeOn();
  source->Update();
  vtkSmartPointer<vtkGraphItem> item = vtkSmartPointer<vtkGraphItem>::New();
  item->SetGraph(source->GetOutput());
  view->GetScene()->AddItem(item);

  vtkSmartPointer<GraphAnimate> anim = vtkSmartPointer<GraphAnimate>::New();
  anim->View = view;
  anim->GraphItem = item;
  view->GetRenderWindow()->GetInteractor()->Initialize();
  view->GetRenderWindow()->GetInteractor()->CreateOneShotTimer(10);
  view->GetRenderWindow()->GetInteractor()->AddObserver(vtkCommand::TimerEvent, anim);

  view->GetRenderWindow()->GetInteractor()->Start();
}

 

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