【Unity3D】场景转换与退出
1.场景转换 :
老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]);
新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene();
在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main");
不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement;
2.场景退出 :
场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit();
不过Application.Quit();的代码在Unity3D运行中是不好使的,此代码是在打包之后运行才能好使!