【Unity3D】场景转换与退出

【Unity3D】场景转换与退出


1.场景转换 : 

老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]);

新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene();

在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main");

不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement;

2.场景退出 :

场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit();

不过Application.Quit();的代码在Unity3D运行中是不好使的,此代码是在打包之后运行才能好使!


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