Unity3d中实现退出游戏、切换场景scence

1. Quit():退出应用程序。

Application类是Unity引擎中的一个核心类,它提供了许多静态属性和方法,用于管理应用程序的生命周期、设置应用程序的行为以及获取应用程序的状态等。


Application.Quit();

2. LoadLevel():加载指定的场景。



Unity 5.4 版本之后,使用 SceneManager.LoadScene() 来替代该函数。

// 加载场景名为 "GameScene"
SceneManager.LoadScene(GameScene)

3. `GetStreamProgressForLevel()`:获取指定场景的加载进度,返回值为0到1之间的百分比。


// 获取场景名为 "GameScene" 的加载进度
float progress = Application.GetStreamProgressForLevel("GameScene");
```

4. `CanStreamedLevelBeLoaded()`:检查指定场景是否可以加载。


// 检查场景名为 "GameScene" 是否可以加载
bool canBeLoaded = Application.CanStreamedLevelBeLoaded("GameScene");
```

5. `CaptureScreenshot()`:截取屏幕并保存为图片文件。


// 截取屏幕并保存为名为 "Screenshot.png" 的图片文件
Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
```

6. `RequestUserAuthorization()`:请求用户授权,例如访问摄像机、麦克风等。


// 请求访问摄像机权限
Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
```

7. `HasUserAuthorized()`:检查用户是否已授权指定的权限。


// 检查用户是否已授权访问摄像机权限
bool hasAuthorized = Application.HasUserAuthorized(UserAuthorization.WebCam);
 

这些是Application类的一些主要函数,它们在游戏开发中常用于处理应用程序的启动、退出、场景加载、权限请求等操作。你可以根据具体需求使用这些函数来管理和控制你的游戏应用程序。

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