摸爬滚打DirectX11_day06——材质与顶点法线

材质

对于光照计算来说,光照和材质两者缺一不可,物体表面的材质属性决定了它能反射什么颜色的光线以及反射多少光线


顶点法线

使用光照绘制3D场景时,计算物体顶点的颜色值除了需要知道光源和物体的材质信息外,好需要知道每个顶点的法向量,根据光线的入射方向与法向量的夹角,计算发射光线的最终颜色值。

顶点法线和面法线

面法线就是垂直于三角形平面的一条法线。
从法线的定义来看,顶点是不存在法线的。那么顶点法线究竟是什么呢?
为了在光照计算时,知道光线到达表面时的入射角,以便在多面体的表面获得平滑的效果。

在一般情况下,面法线和顶点法线的方向相同,但是,在一个近似球体或圆的顶点法线和面法线就不一致。

顶点法向量存储于顶点缓存,索引缓存中。
重点内容
注意顶点法向量的几种方法。

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