Update()、FixedUpdate()与LateUpdate()

视频

https://docs.unity3d.com/Manual/EventFunctions.html

http://www.xuanyusong.com/archives/2956


Update()

在每一帧中被调用
可以用来计时,接受输入,移动对象
更新每一帧的间隔时间

Update()不会被有规律地被调用,调用的间隔取决于每一帧的计算时间。


LateUpdate()

LateUpdate()是最后调用的Update()函数
可以很轻松地通过这个函数控制脚本的执行顺序,比如相机的位置的改变放在这个函数里面。


FixedUpdate()

调用每个物理过程
用来调整物理(RigidBody)对象,比如给RigidBody添加一个力

FixedUpdate()调用的间隔总是相同,处理RigidBody时应该使用FixedUpdate()而不是Update()。在Edit->Project Setting->Time中我们可以设置FixedUpdate()调用的时间间隔,并且时间间隔是Unity的时间流逝间隔,Unity的时间流逝速度可以通过timescale改变。


FixedUpdate()与物理引擎有关,受物理引擎中时间的影响。我们可以使用Time.timescale改变时间流逝速度或者在Edit->Project Setting->Time中设置,默认情况下timescale=1,是正常的时间流逝速度。 timescale=2,那么时间流逝加倍。timescale会影响FixedUpdate(),但不会影响Update()和LateUpdate()。如果timescale=0,那么Unity中时间不会流逝,所以FixUpdate()一次都不会调用!但Update()和LateUpdate()的调用不基于时间的流逝,所以没有影响。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值