https://docs.unity3d.com/Manual/EventFunctions.html
http://www.xuanyusong.com/archives/2956
Update()
在每一帧中被调用
可以用来计时,接受输入,移动对象
更新每一帧的间隔时间
Update()不会被有规律地被调用,调用的间隔取决于每一帧的计算时间。
LateUpdate()
LateUpdate()是最后调用的Update()函数
可以很轻松地通过这个函数控制脚本的执行顺序,比如相机的位置的改变放在这个函数里面。
FixedUpdate()
调用每个物理过程
用来调整物理(RigidBody)对象,比如给RigidBody添加一个力
FixedUpdate()调用的间隔总是相同,处理RigidBody时应该使用FixedUpdate()而不是Update()。在Edit->Project Setting->Time中我们可以设置FixedUpdate()调用的时间间隔,并且时间间隔是Unity的时间流逝间隔,Unity的时间流逝速度可以通过timescale改变。
FixedUpdate()与物理引擎有关,受物理引擎中时间的影响。我们可以使用Time.timescale改变时间流逝速度或者在Edit->Project Setting->Time中设置,默认情况下timescale=1,是正常的时间流逝速度。 timescale=2,那么时间流逝加倍。timescale会影响FixedUpdate(),但不会影响Update()和LateUpdate()。如果timescale=0,那么Unity中时间不会流逝,所以FixUpdate()一次都不会调用!但Update()和LateUpdate()的调用不基于时间的流逝,所以没有影响。