自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Mecanim中AnimatorController动画转化条件设置解释

本文主要介绍AnimatorController中动画间的转化箭头设置如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化 。 从上往下解释Has Exit Time,接受打断时间 勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话 就允许动画播放一半时被打断Exit Time 动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)

2017-02-28 11:06:37 3998

原创 Android中启用unity

首先在Unity下创建一个新的工程,然后建立场景,导出成安卓项目。(我用的是一个AR项目)当导出的android项目导入Eclipse,新建一个Activity,并在AndroidManifest中设置这个Activity为MainActivityandroid:name="com.xxx.xxx.NewActivity"android:label="@string/a

2016-12-07 23:02:35 568

原创 解决场景加载慢的一种方法

使用异步加载场景.声明一个异步变量:   AsyncOperation async;可以在一个场景中的某个物体的Awake方法中启动携程来提前加载下一个需要用到的场景    IEnumerator loadScence(string sceneName)    {        async = SceneManager.LoadSceneAsync(

2016-10-08 01:58:46 3643

原创 unity手游摇杆的实现(EasyTouch)

主要讲述了unity中双摇杆的实现(左侧摇杆控制移动方向,右侧摇杆控制视角转向)

2016-09-06 11:25:11 3932

原创 unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系

unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系

2016-09-06 11:24:01 3397

原创 Unity在android平台下使用sqlite数据库

unity在android平台下使用sqlite数据库

2016-09-06 11:19:15 2141 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除