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原创 Unity Mecanim中AnimatorController动画转化条件设置解释
本文主要介绍AnimatorController中动画间的转化箭头设置如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化 。 从上往下解释Has Exit Time,接受打断时间 勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话 就允许动画播放一半时被打断Exit Time 动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)
2017-02-28 11:06:37
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原创 Android中启用unity
首先在Unity下创建一个新的工程,然后建立场景,导出成安卓项目。(我用的是一个AR项目)当导出的android项目导入Eclipse,新建一个Activity,并在AndroidManifest中设置这个Activity为MainActivityandroid:name="com.xxx.xxx.NewActivity"android:label="@string/a
2016-12-07 23:02:35
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原创 解决场景加载慢的一种方法
使用异步加载场景.声明一个异步变量: AsyncOperation async;可以在一个场景中的某个物体的Awake方法中启动携程来提前加载下一个需要用到的场景 IEnumerator loadScence(string sceneName) { async = SceneManager.LoadSceneAsync(
2016-10-08 01:58:46
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空空如也
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