3D场景中新建一个cube,如图所示 此时cube的坐标轴方向跟右上角世界坐标轴方向是一致的。 为cube添加摇杆移动事件,移动代码如下 void Updater(){ this.transform.Translate((new Vector3(1, 0,0 )) * Time.deltaTime * 1f); } 运行,发现移动方向为x轴正方向,那么是世界坐标x轴的正方向还是