unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系

本文探讨了在Unity3D中,GameObject的坐标轴如何与世界坐标轴相互作用。通过实例展示了当GameObject旋转和缩放时,其坐标轴的变化,并解释了在移动和旋转操作中,GameObject如何沿着自身坐标轴移动和旋转,同时保持其坐标基于世界坐标轴。
摘要由CSDN通过智能技术生成
3D场景中新建一个cube,如图所示
此时cube的坐标轴方向跟右上角世界坐标轴方向是一致的。
为cube添加摇杆移动事件,移动代码如下
void Updater(){

this.transform.Translate((new Vector3(1, 0,0 )) * Time.deltaTime * 1f);
}
运行,发现移动方向为x轴正方向,那么是世界坐标x轴的正方向还是
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