Android中启用unity

本文介绍了如何在Android项目中使用Unity创建一个AR应用并将其集成到Eclipse中。首先在Unity中创建新工程和场景,导出为Android项目。接着在Android工程中创建新的Activity,设置为主Activity,并修改AndroidManifest.xml。在活动中添加按钮,点击后启动UnityPlayerActivity。最后,创建一个继承自UnityPlayerActivity的新Activity,用于展示Unity场景,并处理返回键事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首先在Unity下创建一个新的工程,然后建立场景,导出成安卓项目。(我用的是一个AR项目)

当导出的android项目导入Eclipse,
新建一个Activity,并在AndroidManifest中设置这个Activity为MainActivity
<activity
android:name="com.xxx.xxx.NewActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

把原有的
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
删掉。



程序启动时显示的Activity代码:

package com.studio.androidpart.activity;

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