unity手游开发
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abcdef_313
任何一个人都必须具备独立思考与解决问题的能力
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Unity在android平台下使用sqlite数据库
unity在android平台下使用sqlite数据库原创 2016-09-06 11:19:15 · 2139 阅读 · 1 评论 -
unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系
unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系原创 2016-09-06 11:24:01 · 3397 阅读 · 0 评论 -
解决场景加载慢的一种方法
使用异步加载场景.声明一个异步变量: AsyncOperation async;可以在一个场景中的某个物体的Awake方法中启动携程来提前加载下一个需要用到的场景 IEnumerator loadScence(string sceneName) { async = SceneManager.LoadSceneAsync(原创 2016-10-08 01:58:46 · 3640 阅读 · 0 评论 -
Android中启用unity
首先在Unity下创建一个新的工程,然后建立场景,导出成安卓项目。(我用的是一个AR项目)当导出的android项目导入Eclipse,新建一个Activity,并在AndroidManifest中设置这个Activity为MainActivityandroid:name="com.xxx.xxx.NewActivity"android:label="@string/a原创 2016-12-07 23:02:35 · 568 阅读 · 0 评论 -
Unity Mecanim中AnimatorController动画转化条件设置解释
本文主要介绍AnimatorController中动画间的转化箭头设置如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化 。 从上往下解释Has Exit Time,接受打断时间 勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话 就允许动画播放一半时被打断Exit Time 动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)原创 2017-02-28 11:06:37 · 3998 阅读 · 0 评论 -
unity手游摇杆的实现(EasyTouch)
主要讲述了unity中双摇杆的实现(左侧摇杆控制移动方向,右侧摇杆控制视角转向)原创 2016-09-06 11:25:11 · 3931 阅读 · 0 评论