unity3D__主角打怪物

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现主角走动、根据鼠标点击导航、播放不同动画状态(如走动、待机、工作)以及与怪物的碰撞交互,包括攻击怪物和怪物生命值管理。通过示例代码讲解了主角与怪物的简单游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家关注我的日志,今天简单的讲讲主角打怪物:

 

//主角走动


private NavMeshAgent agent;
public GameObject hero;
public static float lifeTime = 0f;
public bool flag=false ;
//private float timer=1f;
void Start () {
agent =GetComponent <NavMeshAgent >();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input .GetMouseButtonDown (0)){
Ray ray=Camera .main .ScreenPointToRay (Inp

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