unity3D__忽略碰撞和射线

本文介绍了如何在Unity3D中忽略特定对象间的碰撞,并详细讲解了射线的基本概念和使用方法,包括射线的起点、方向设置,以及如何检测射线碰撞并作出响应。通过示例代码展示了在游戏场景中,如射击类游戏,如何利用射线判断是否击中目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
欢迎大家关注我的日志 ,今天介绍下忽略碰撞和射线:

1.忽略碰撞:

    有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞

public Transform ball;  

void Start() { 

Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);  

}

2.射线

    射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d

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