欢迎大家关注我的日志 ,今天介绍下忽略碰撞和射线:
1.忽略碰撞:
有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞
public Transform ball;
void Start() {
Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);
}
2.射线
射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d
1.忽略碰撞:
有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞
public Transform ball;
void Start() {
Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);
}
2.射线
射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d