unity--怪物打主角

这篇日志详细讲解了在Unity中如何实现怪物寻找到并攻击主角的逻辑。当玩家靠近怪物时,怪物会根据距离进行攻击或追逐。同时,通过在怪物武器上添加碰撞器,可以实现怪物击中主角使主角消失的效果。文章提供了实现这些功能的代码示例,并邀请读者关注作者的更多资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家关注我的日志,昨天简单的介绍了主角打怪物,今天就写写怪物打主角:

 

1、    当玩家离怪物很近的时候,怪物就会寻找到玩家,并攻击玩家

 

Vector3 .Distance (transform .position ,hero .position  )

// 判断玩家的距离和怪物的距离如果小于2米,就调用怪物攻击的动作,去攻击玩家

public static int lifeTime=5;//怪物生命值

if (lifeTime >0){

//调用怪物的攻击动作

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