欢迎大家关注我的日志,昨天简单的介绍了主角打怪物,今天就写写怪物打主角:
1、 当玩家离怪物很近的时候,怪物就会寻找到玩家,并攻击玩家
Vector3 .Distance (transform .position ,hero .position )
// 判断玩家的距离和怪物的距离如果小于2米,就调用怪物攻击的动作,去攻击玩家
public static int lifeTime=5;//怪物生命值
if (lifeTime >0){
//调用怪物的攻击动作
欢迎大家关注我的日志,昨天简单的介绍了主角打怪物,今天就写写怪物打主角:
1、 当玩家离怪物很近的时候,怪物就会寻找到玩家,并攻击玩家
Vector3 .Distance (transform .position ,hero .position )
// 判断玩家的距离和怪物的距离如果小于2米,就调用怪物攻击的动作,去攻击玩家
public static int lifeTime=5;//怪物生命值
if (lifeTime >0){
//调用怪物的攻击动作