unity--怪物打主角

这篇日志详细讲解了在Unity中如何实现怪物寻找到并攻击主角的逻辑。当玩家靠近怪物时,怪物会根据距离进行攻击或追逐。同时,通过在怪物武器上添加碰撞器,可以实现怪物击中主角使主角消失的效果。文章提供了实现这些功能的代码示例,并邀请读者关注作者的更多资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家关注我的日志,昨天简单的介绍了主角打怪物,今天就写写怪物打主角:

 

1、    当玩家离怪物很近的时候,怪物就会寻找到玩家,并攻击玩家

 

Vector3 .Distance (transform .position ,hero .position  )

// 判断玩家的距离和怪物的距离如果小于2米,就调用怪物攻击的动作,去攻击玩家

public static int lifeTime=5;//怪物生命值

if (lifeTime >0){

//调用怪物的攻击动作

怪物主角移动时,可以使用Unity的一些基本功能和技术来实现。 首先,我们需要为怪物主角创建相应的游戏对象,并为它们添加适当的碰撞体和刚体组件。这样可以实现它们之间的物理交互。 然后,我们可以使用Unity的脚本编写来管理怪物的移动行为。对于怪物,可以创建一个AI脚本来控制其行为。在这个脚本中,可以使用一些算法或决策树来确定怪物移动的方式。 在这个脚本中,可以使用Unity提供的Vector3类来计算怪物主角之间的距离,并根据这个距离来决定是否向主角移动。例如,如果怪物距离主角较近,可以通过调用transform.Translate()方法来向主角移动。 此外,可以使用一些技术提高怪物的移动效果。例如,可以为怪物添加动画控制器,并使用Animator组件来控制怪物的动画和移动。 还可以使用寻路算法来实现更智能的怪物移动。在Unity中,可以使用NavMesh系统来实现场景中的路径寻求。通过为场景创建NavMesh,怪物可以根据目标位置自动寻找最短路径,并沿着路径向主角移动。 最后,可以使用一些视觉特效或音效来增强怪物主角移动的感觉。例如,当怪物移动时可以添加一些粒子特效,或者播放一些怪物脚步声音效果,以及其他相关的音效。 通过以上的方法,我们可以实现怪物主角移动的效果,并为游戏增添一定的可玩性和刺激感。
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