Unity3D---脚本入门

本文介绍了Unity3D脚本入门的基础知识,包括命名空间的使用,整型、浮点型、decimal类型、bool布尔类型、char字符类型以及引用类型的概述。同时,讲解了C#中变量的命名规则,强调了其重要性和注意事项。了解更多Unity3D脚本知识,请关注作者的博客。
摘要由CSDN通过智能技术生成
     (1)数据类型和基本运算
a:命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看作某些类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免命名冲突。命名空间既用作程序de“内部”组织系统,也用作“外部”组织系统。
——使用命名空间: using
     (2)整型
整数:8个名称;(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)
      CTS类型 : {system.sbyte、 system.int16、 system、int32、 system.int64、 system.byte、 system.uint16、 system.uint32、
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