U3D---类和方法

1、类与对象    2、类的声明
3、对象的创建4、成员变量
5、成员方法    6、构造方法
7、this关键字 8、枚举
1、类与对象
类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。

2、类的声明

对象:一切实体

            类声明包括关键字class、类名及类的属性。类名必须是合法的标识符,类的属性为一些可选的关键字。其声明格式如下:

  访问控制符     class        className   {...}

3、类的命名范围

类名应该有意义
类名应该是名词
类名的首字母应该大写

若两个单词,每一单词的首字母都大写
4、对象的创建

     创建新的对象必须使用new语句,其一般格式为:

className  对象名 = new className( [参数列表]);

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