MMOARPG-每周维护报告(九)-装备武器和皮肤

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哈喽,大家好,我叫人宅,本次功能更新的功能比较少,虽然比较少,但服务器的判定代码确实是很多而且很费劲。

装备和武器切换

1.统一了所有Node节点代码,并且深度封装和高级封装,泛化了Node节点。

2.梳理数据库获取装备代码

3.可以替换角色的武器和皮肤,该功能可以存储在线上数据库。

4.实现大厅的装备和卸载武器和皮肤,做了装备卸载的扩展,方便后面接入其他装备。

意外的游戏中切换

如果这种Slot交换和移动装备和卸载是属于单机的,那么这个功能很简单。如果是DS服务器的,用RPC就可以搞定,但是如果它是分布式服务器加DS服务器,要权衡两种服务器,并且稳定更新和同步,还要防止数据错位等,那么就很费劲。

在服务器代码中加入了很多判定,防止被作弊。

视频去哪了呢?_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Zt4y1p7fz/

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