人宅系列教程目录

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人宅系列教程

简介

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门--->>超级大神 的系列教程的观看顺序

该教程可以独立观看,不按照顺序,如果底子薄弱可以参考以下顺序,后面会有分析这些教程在讲解什么。

如果只是想了解UE4某一方面,可以选择一部观看,根据个人情况:

UE4新人学习及就业经验分享

本次课程是人宅老师根据多年的行业和项目经验总结而来,解答UE4新人经常出现疑惑的问题,希望能够帮助帮助到广大迷茫的新人,主要的内容包括以下几个方面:

1.了解如何入门UE4程序员,想要入门UE4程序员应该学习哪些课程;
2.在面试中需要具备的技术,如何规避面试中HR 和 面试官的障眼法;
3.了解与程序配合的美术具体工作流程,具体使用的软件,加强了以后的配合;
4.了解UE4开发的经常会用到的插件;
5.了解自己的知识早各个薪资范围是多少,作为参考。

UE4新人许欸小就业经验分享

手把收入门硬核C语言

如果你是美术或者策划或者是其他行业,在学习UE4C++相关方面课程一定先从c语言开始,很多人在学习C++ 从入门到放弃不是因为C++,而是因为C语言。

本套教程将会讲解最硬核的c基础知识,比市面上的c更加深入,最后还有一个git架构实战练习,掌握此架构d,对日后求职面试 有极大作用,详情请参考下面链接

手把手入门硬核c语言

 

手把收入门硬核C语言标准库

本套课程是对C语言标准库的全面讲解,讲解内容覆盖目前最流行的库,不管用它开发服务器,开发引擎,开发渲染器 写算法等 都会涉及到。为什么不一开始就掌握这些内容,掌握这些,在未来的实战过程中 不用为该如何使用API而烦恼(这样也可以让我们直击问题本质,去思考解决问题,而不是去研究API怎么用)。

手把手入门硬核c语言标准库

 

手把收入门硬核C++语言

本套课程是非常硬核的课程,里面有C++基础,C++模板深入,C++的代理深入,C++容器深入,C++智能指针深入,C++多线程深入,C++ 反射系统深入,网络模型和底层的 TCP和UDP深入,以及HTTP,mysql,分布式架构 微服务,整套库的封装等,性价比很高。

详情可以查看目录:

手把手入门硬核C++

 

UE4游戏开发核心技术基础教程第一部

如果您是转行者,学生,刚刚入门UE4等新人,必看。

里面讲解内容有UMG控件,网络服务端和客户端,组件,容器等基础内容,看完这一部,基本上可以自己做一款简单的蓝图单机或者网络游戏。

最最重要的是多练习;

UE4游戏开发核心技术基础教程第一部

 

UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学

选看,主要讲解UE4蓝图过度到VSC++基础教程;

里面讲解了如何用C++代替蓝图做项目,其中会有一个跑酷的案例,方便学员熟悉C++.该教程适合C++底子薄弱的学员。

UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学

 

UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程

不熟悉VS编程调试或者对于想做偏程序的TA的新人,可以看,里面有讲解到如何优化项目。

UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程

 

UE4游戏开发核心技术进阶教程

该内容有些难度,不适合刚入门的新人观看,需要有点基础,想对UE4进阶的新人可以考虑。

里面讲解了UE4代理,UE4智能指针,UE4线程,Actor的生命周期,断言等内容。

UE4游戏开发核心技术进阶教程

 

UE4套件-多线程库开发

本套教程是一套综合了UE4代理,UE4智能指针,UE4多线程等综合实战案例,如果掌握这三个就可以进行本套课程,本套课程会带着您学习如何搭建多线程库,学完这套课程,多线程这一块基本上没有问题了,这套教程也是我们进入服务端课程 以及引擎架构合成的基础课程之一,因为服务端和引擎架构大量用到多线程,

需要前置知识:

1.UE4多线程
2.UE4代理
3.UE4智能指针

UE4套件-多线程库开发

 

 

UE4套件-OSS对象存储系统

本套教程是一套综合了UE4代理,UE4智能指针,UE4多线程等综合实战案例,主要讲解阿里云OSS提供的API讲解。是服务器入门课程,我们会讲解什么是协议,如何使用协议,如何理解固定IP等知识。为分布式服务器做准备。

前置课程

UE4核心基础阶

UE4套件开发-OSS对象存储 服务器入门课程

 

UE4套件-热更新系统开发

本套课程一共十二章节 讲解内容包含了如何对数据进行安全操作,加密,解密,分片,打包UE4pak UE4Cook 热更新插件开发 cook工具开发,pak包查看工具开发,热更新系统版本控制开发等,内容非常核心,商业级别开发案例,通过本套课程,您可以开发一套商业插件,直接可以用于你的项目当中

前置课程 UE4 OSS对象存储系统

UE4热更新系统实战教学

 

UE4插件和编辑器Slate

这套教程是UE4引擎底层入门课程,有一定难度,需要前置的知识有:

1.UE4指针
2.UE4代理
3.UMG

如果掌握这些技能既可以轻松观看 UE4插件和编辑器Slate课程。

UE4插件与编辑器

 

UE4编辑器开发基础

我们常常会使用到UE4的编辑器系统来服务我们制作游戏,这些编辑器是怎么搭建的呢?

这套教程会给您答案。如果说插件和编辑器Slate是对UI的微观设计,那么编辑器开发将是对UI的宏观调控与设计。

这套教程需要你会Slate,如果你不会也没有关系,讲解Slate的那块可能你听不懂,跳过即可。

Unreal Engine 4(虚幻引擎4)编辑器开发基础课程

 

UE4蓝图系统反射系统编译原理(UE4编辑器开发进阶)

该教程的难度偏大,需要具备的基础技能有

1.UE4指针
2.UE4代理
3.UMG

4.Slate

否则听不懂,选择该教程一定要做好准备,但是一旦掌握,你的薪资将非常高,面试很多大公司将会非常轻松,因为这套教程我们会深入讲解UE4底层,了解蓝图运行机制,它是如何序列化字节码,如何执行字节码,我们会有专门的案例来训练你,不怕你不会,你怕你不动手。

教程地址:

UE4蓝图系统反射系统编译系统(编辑器开发进阶)

虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程商业版本v2教程

想做独立游戏的新人可以看,有些底子的新人也可以看,和前面的课程不冲突,和UE4游戏开发核心技术进阶这套教程也不冲突,可以一起看,也可以先看这一部再看进阶,根据个人情况来。

该教程讲解的是一套完整的C++独立游戏商业流程开发思路,从基础文件,一步步搭建我们的独立游戏,目前该教程已经重置,老版本是2018版本,新版本是2020,详情可以参考预告,里面干货实在太多。

如果您需要将游戏上传Steam,我们也有这方面教程(该教程为免费,在后面)有需要的话是可以看的;

老版本的游戏实体已经发布,我们已经打包免费的形式上传到steam(它仅仅是一个案例,提供学习参考,同样欢迎吐槽)

在steam发布的游戏(需要VPN,否则打不开)

steam游戏链接:

StoneDefence on Steam​store.steampowered.com

下面是这个游戏对应的重置版本教程的链接:

虚幻引擎UEC++独立游戏全流程商业版V2​

 

虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程

 

在steam发布的游戏(需要VPN,否则打不开)

Steam游戏 守护神石

 

虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程(下)

需要结合看上部,否则下部看不懂,主要讲解存档,UI交互,场景交互之间的关系,AI等,详情可以看目录;

 

UE4源代码获取与安装

//如果有对服务器KBE有兴趣同学可以看下面的教程:

KBEngine开发环境部署

 

//当然我们还有steam

Steam发布游戏

 

 

所有教程的详细地址

UE4游戏开发核心技术基础教程第一部

UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学

UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程

UE4游戏开发核心技术进阶教程

UE4套件-多线程库开发

UE4套件开发-OSS对象存储 服务器入门课程

UE4热更新系统实战教学

UE4插件与编辑器SLATE开发案例教程

Unreal Engine 4(虚幻引擎4)编辑器开发基础课程

UE4蓝图系统反射系统编译系统(编辑器开发进阶)

虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程

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