我们会讲解UE4类的反射数据,比如继承Actor类的,结构体,枚举,接口,以及蓝图虚拟机原理,蓝图函数执行原理,数据位运算等。了解这一块对我们开发自己的蓝图系统有非常重要的作用。
利用反射知识在来 为 我们进行实战,比如我们如何通过地址直接访问成员并且修改成员,这个对我们开发编辑器非常有用,因为可以解耦合。当然我们还会讲解如何用C++调用我们以及编译好的蓝图代码,以及C++代码等
教程地址:编辑器开发进阶
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