//Windows窗口头文件
#include <windows.h>
//窗口宽度
#define WINDOW_WIDTH 800
//窗口高度
#define WINDOW_HEIGHT 600
//窗口标题
#define WINDOW_TITLE L"【游戏开发】自定义游戏窗口"
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//定义窗口类
WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
//结构体的字节数大小
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;
//窗口的样式
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//指向窗口过程函数的指针
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
//窗口类的附加内存,取0
wndClass.cbClsExtra = 0;
//窗口的附加内存,依然取0
wndClass.cbWndExtra = 0;
//窗口过程的程序的实例句柄
wndClass.hInstance = hInstance;
//ico图标
wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"天龙八部图标.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
//光标句柄
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
//画刷句柄
wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
//指定菜单资源的名字
wndClass.lpszMenuName = NULL;
//指定窗口类的名字
wndClass.lpszClassName = L"TWJDWQ";
//注册窗口类
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )
return -1;
//创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow( L"TWJDWQ",WINDOW_TITLE,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );
//窗口显示的位置
MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true);
//显示窗口
ShowWindow( hwnd, nShowCmd );
//更新窗口
UpdateWindow(hwnd);
//定义并初始化msg
MSG msg = { 0 };
//消息循环
while( msg.message != WM_QUIT )
{
//查看并派发消息
if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
//将虚拟键消息转换为字符消息
TranslateMessage( &msg );
//捕捉消息给窗口
DispatchMessage( &msg );
}
}
//注销窗口类
UnregisterClass(L"TWJDWQ", wndClass.hInstance);
return 0;
}
//处理窗口消息
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( message )
{
//绘制
case WM_PAINT:
ValidateRect(hwnd, NULL);
break;
//按键
case WM_KEYDOWN:
//按键为ESC,销毁窗口,并发送一条WM_DESTROY消息
if (wParam == VK_ESCAPE)
DestroyWindow(hwnd);
break;
//销毁
case WM_DESTROY:
//请求终止,并发送一条WM_DESTROY消息
PostQuitMessage( 0 );
break;
//缺省
default:
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );
}
return 0;
}
WNDCLASSEX结构体:
第一个参数:结构体的字节大小。
第二个参数:窗口的样式。
第三个参数:指向窗口过程函数的指针。
第四个参数:窗口类附加内存。
第五个参数:窗口的附加内存。
第六个参数:当前窗口的实例句柄。
第七个参数:图标。
第八个参数:光标。
第九个参数:背景画刷。
第十个参数:指定菜单资源,如下拉菜单编辑、保存、载入等。
第十一个参数:窗口类的名字。
第十二个参数:窗口类的小图标,任务栏右下角托盘中应用程序显示的小图标。忽略不写。
CreateWindow函数:
第一个参数:窗口类的名称。
第二个参数:窗口的名称。
第三个参数:窗口样式。WS_OVERLAPPEDWINDOW代表的窗口类型:有标题栏、系统菜单、可调的边框以及最大化、最小化的窗口样式。
第四个参数:窗口的水平位置。
第五个参数:窗口的竖直位置。
第六个参数:窗口宽度。
第七个参数:窗口高度。
第八个参数:被创建窗口的父窗口句柄。
第九个参数:窗口菜单资源句柄。
第十个参数:窗口所属的应用程序实例的句柄。
第十一个参数:在MFC程序中创建多文档界面时会用到。
MoveWindow函数:
第一个参数:窗口句柄。
第二个参数:水平位置。
第三个参数:竖直位置。
第四个参数:窗口宽度。
第五个参数:窗口高度。
第六个参数:在消息处理函数中收到WM_PAINT消息时是否重绘。
ShowWindow函数:
第一个参数:窗口句柄。
第二个参数:窗口的显示状态。