如果需要鼠标点击获取目标物体的一些属性,就绪要用到unity中的射线
假设一种情景,单击鼠标左键,获取指针点击的目标物体属性
//创建射线变量
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouseposition) //从场景的主摄像机发射一条射线到鼠标点击的位置
RayCastHit hit创建一个RayCastHit类型的变量
if(Physics.Raycast(ray,hit,10//射线发射范围)
{
hit.XXX
//hit是射线返回的值,包含了物体 的很多属性。尤其是返回的collider,可以得到目标物体的更多信息,可以自己试试的哦
}