1. 对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性:默认属性即可
2. 总之,被抓取物体需要有三个组件:OVRGrabbable、Rigidbody组件,另外还必须要有一个碰撞器,Sphere Collider、Box Collider、Mesh Collider都可以。
3. 有时在运行期间有一下报错,程序无法顺利运行,则需要勾选Rigidbody中的Is Kinematid
运行游戏即可实现使用手柄侧边的Grip按键抓取。
拓展实践与思考:
1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果;
*Is Trigger不做物理碰撞受力
2. 如果碰撞体为MeshCollider属性,则必须勾选Convex选项,不然碰撞体不起作用。
3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。