UnityVR-初识Unity-第五步-修改被抓物体属性(拓展)

1. 对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性:默认属性即可

2. 总之,被抓取物体需要有三个组件:OVRGrabbable、Rigidbody组件,另外还必须要有一个碰撞器,Sphere Collider、Box Collider、Mesh Collider都可以。

 3. 有时在运行期间有一下报错,程序无法顺利运行,则需要勾选Rigidbody中的Is Kinematid

 运行游戏即可实现使用手柄侧边的Grip按键抓取。

拓展实践与思考:

1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果;

    *Is Trigger不做物理碰撞受力

2. 如果碰撞体为MeshCollider属性,则必须勾选Convex选项,不然碰撞体不起作用。

3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。

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