Unity Shaderlab学习系列-1 了解shaderlab

本小白记录一下自己所学,大神请绕道。

关于Shader到底是个什么东东,很多朋友学习了一段时间之后,依然处在一种茫然状态,我自己刚接触Sahder的时候也是茫然。按照我自己的理解,Shader就是用户对需要显示在显示器的内容进行编码的代码,而Sahder的代码是运行于GPU之上的,对,没错,就是GPU。GPU的很多代码并不像普通的逻辑代码那样是线性的容易理解,虽然现在的Sahder也是属于类C语言,但也只是逻辑上面的,而更加庞杂的恐怕是各种GPU的渲染参数配置,被绕的云里雾里;对于编写的shader代码,也并不像普通的逻辑代码容易调试看到结果,shader的调试也相当麻烦,也没有自动提示,加深了学习难度。不过,如果入门的话,会发现shader还是非常有意思,很好玩的。吐槽完毕,下次如正题。

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